Αρχική






news





Δώσε διαφορετικό τίτλο με βάση αυτόν:Dragon Age: The Veilguard έχει σκηνικό “No…

Δώσε διαφορετικό τίτλο με βάση αυτόν:Dragon Age: The Veilguard έχει σκηνικό “No Death”.





Το επερχόμενο RPG φαντασίας της

,

Age: The Veilguard, έχει πολλές αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας της μάχης, και μία από αυτές είναι ένα σκηνικό “χωρίς θάνατο” που επιτρέπει στους παίκτες να αποφύγουν τον θάνατο του χαρακτήρα τους στη

της μάχης.

“[None of the difficulty settings] είναι απατεώνας», εξήγησε πρόσφατα η διευθύντρια του παιχνιδιού Corrine Busche (μέσω

Game Informer

). “Είναι μια επιλογή για να βεβαιωθείτε ότι μπορούν να εμφανιστούν παίκτες όλων των ικανοτήτων.”


Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Dragon Age: The Veilguard | Επίσημη αποκάλυψη παιχνιδιού 20 λεπτών

Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερις ρυθμίσεις δυσκολίας: Storyteller, Adventurer, Nightmare και Unbound. Το Nightmare προσφέρει μια έντονη πρόκληση και μόλις επιλέξετε αυτή τη λειτουργία, είναι μόνιμη, σε αντίθεση με τις άλλες επιλογές δυσκολίας. Εν τω μεταξύ, το Unbound υπάρχει ως μια προσαρμόσιμη λειτουργία όπου οι παίκτες μπορούν να τροποποιήσουν συγκεκριμένες πτυχές της μάχης, όπως το ποσό της ζημιάς που προκαλείται στους εχθρούς και το ποσό της ζημιάς που έλαβαν.

Το Unbound επιτρέπει επίσης στους παίκτες να προσαρμόσουν την ποσότητα βοήθειας που δίνεται από τα σημεία διαδρομής του παιχνιδιού, να προσαρμόσουν το χρόνο για να αυξήσουν ή να μειώσουν τη δυσκολία αντιπαράθεσης ενός εχθρού κατά τη διάρκεια της μάχης και να τροποποιήσουν την ένταση του στόχου-υποβοήθησης του παιχνιδιού. Υπάρχει ακόμη και μια επιλογή “αυτόματος στόχος”.

Η λειτουργία χωρίς περιορισμούς είναι επίσης όπου οι παίκτες θα βρουν την επιλογή να απενεργοποιήσουν εντελώς τον θάνατο. Η Busche λέει ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης πιο τυπικές ρυθμίσεις προσβασιμότητας, αν και δεν μπήκε σε λεπτομέρειες σχετικά με το ποιες συγκεκριμένες ρυθμίσεις είναι διαθέσιμες. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το γεγονός, οι οπαδοί που έχουν σωματικές αναπηρίες (ή ίσως δεν επιθυμούν να αποσύρονται από την εμβάπτιση του παιχνιδιού κάθε φορά που ο ήρωάς του πέφτει νεκρός) πιθανότατα θα χαρούν να μάθουν ότι η BioWare έχει δημιουργήσει το σύστημα μάχης του παιχνιδιού με τέτοιον τρόπο. να είναι χωρίς αποκλεισμούς για παίκτες όλων των ικανοτήτων και επιπέδων δεξιοτήτων.

VIA:

GameSpot.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ