Assassin’s Creed Shadows
είναι το παιχνίδι Assassin’s Creed που ονειρευόμασταν. Για περισσότερα χρόνια από όσα μπορώ να μετρήσ
ω
, οι παίκτες ζητούσαν μια έκδοση γιαπωνέζικου set της κορυφαίας σειράς ανοιχτού κόσμου της Ubisoft, απεγνωσμένοι να πάνε σε κεραμοσκεπές παγόδας και να δολοφονήσουν βάναυσα τους εχθρούς από ψηλά. Το Shadows το παραδίδει ομαδικά με τη γυναίκα πρωταγωνίστρια Naoe, το Shinobi του οποίου το εκδικητικό μονοπάτι θα αφήσει ένα ίχνος σωμάτων στο πέρασμά του. Ωστόσο, όταν πρόκειται για τον Yasuke the samurai, φαίνεται ότι η Ubisoft μόλις έφτιαξε τη δική της, πιο σκουριασμένη εκδοχή του έπους του Sucker Punch για το 2020, Ghost of Tsushima.
Κατά τη διάρκεια μιας αποκλειστικής παρουσίασης στο Summer Game Fest, η ομάδα της Ubisoft μας καθοδηγεί σε μια από τις αποστολές εξάλειψης στόχων του Assassin’s Creed Shadows. Ο κύριος του οποίου ο λαιμός υποτίθεται ότι θα χυθεί στο πάτωμα είναι ο Λόρδος Χαγιάσι, ένας δικαστής που τρομοκρατούσε τους ντόπιους χωρικούς. Κάθε αποστολή στην τελευταία επανάληψη της σειράς παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου μπορεί να παίξει είτε ως Naoe είτε ως Yasuke, με την ίδια ελευθερία εναλλαγής μεταξύ τους που είδαμε στο Syndicate. Το καθένα έχει δύο πολύ διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, με την ευελιξία του Naoe να προσφέρει αποτελεσματικά και μια τρίτη επιλογή
jack
-of-all-trades.
Ξεκινάμε το ταξίδι μας ως Naoe και κατεβαίνουμε αμέσως στις στέγες. Ανεβαίνει εύστροφα το σχοινί του γάντζου της, τρέχοντας από κτίριο σε κτίριο και σιωπηλά καταστρέφει τους εχθρούς της χρησιμοποιώντας τους δοκιμασμένους μηχανισμούς που κάνουν τα παλαιότερα παιχνίδια τόσο ξεχωριστά. Καθώς υφαίνει το δρόμο της μέσα από το παλάτι, το οποίο αυτή τη στιγμή είναι τυλιγμένο στο σκοτάδι (το παιχνίδι έχει κύκλο ημέρας/νύχτας, καθώς και δυναμικό καιρό), συναντά μια αθώα υπηρέτρια λίγο πριν φτάσει στον επόμενο στόχο της.
Ενώ στα πιο πρόσφατα παιχνίδια θα έπρεπε να τη δολοφονήσετε ή να ρισκάρετε να ουρλιάξει ειδοποιώντας όλους τους κοντινούς, η Naoe την αρπάζει, την τραβάει πίσω σε ένα κοντινό δωμάτιο και την αφήνει αναίσθητη. Αν και αυτό μοιάζει με μηχανικό που θα έπρεπε να έχει κάθε παιχνίδι Assassin’s Creed – και μάλιστα συμπεριλήφθηκε σε παλαιότερα παιχνίδια όπως το Syndicate και το Odyssey – οι πιο πρόσφατες συμμετοχές όπως το Valhalla βασίζονται σε γροθιές για να χτυπήσουν τα NPC. Δεδομένου ότι το σύνολο δεξιοτήτων του Naoe ευθυγραμμίζεται περισσότερο με του Ezio παρά του Eivor, είναι μια μικρή αλλά ευπρόσδεκτη προσθήκη.
Η υπηρέτρια τώρα αποστέλλεται, ο Hayashi είναι στο στόχαστρο μας. Το Naoe πέφτει στο έδαφος, σέρνοντας αργά στην κοντινή διακοσμητική λίμνη. Λίγη ώρα αργότερα, ένα μικροσκοπικό καλάμι αναδύεται πάνω από την επιφάνεια για να της επιτρέψει να αναπνεύσει – ένα διασκεδαστικό μικρό animation που προκαλεί ένα κυματισμό γέλιου στο κοινό. Όμως, μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, ο Hayashi είναι νεκρός, πιτσιλίζοντας την πλέον ασπρόμαυρη οθόνη με χείμαρρους έντονο κόκκινο αίμα. Είναι σίγουρα από την πιο βίαιη πλευρά, αλλά μου
αρέσει
απόλυτα.
Μιλώντας για βία, στο επόμενο τρέξιμό μας η ομάδα υιοθετεί μια πολύ πιο επιθετική προσέγγιση ως Naoe, χρησιμοποιώντας το έμπιστο kusarigama ή το αλυσοδρέπανο της. Το όπλο είναι μια εκτεταμένη απειλή για το AoE και φαίνεται ότι θα είναι πολύ διασκεδαστικό. Κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας μάχης όπου αρκετοί φρουροί την ορμούν, η Naoe τους χτυπά μακριά, αποτρέποντάς τους να πλησιάσουν. Δεδομένου ότι είναι σχετικά στριμωγμένη σε σύγκριση με τον Yasuke, το δυναμικό απεμπλοκής της kusarigama συνεργάζεται τέλεια με τις δεξιότητές της που επικεντρώνονται στους δολοφόνους. Ενώ αφήνει πολλά περισσότερα σώματα στο πέρασμά της, η αποστολή τελειώνει για άλλη μια φορά: ο Λόρδος Hayashi είναι νεκρός και τα τσιράκια του μένουν άναυδοι στη σιωπή.
Το Naoe είναι η τέλεια αναδρομή σε άτομα όπως ο Altair και ο Ezio. Είναι γρήγορη, ευκίνητη και θανατηφόρα, αλλά δεν πέφτει χωρίς μάχη. Είναι η δολοφόνος που μου έλειπε σε παιχνίδια όπως το Valhalla, το οποίο έριξε έξω το αρχέτυπο που επικεντρωνόταν στο stealth για το πιο τυπικό
RPG
bruiser. Ενώ ξέρω ότι θα καραδοκώ στις σκιές αντί να βιάζομαι στη μάχη μετωπικά, η μάχη της είναι ρευστή, δυναμική και εντυπωσιακή. Φαίνεται ότι θα είναι πραγματικά διασκεδαστική να παίζει – και νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα το σκεφτούν επίσης. Λοιπόν, ρωτάω, πού αφήνει αυτό τον Yasuke;
Ο Yasuke έγινε το παιδί της αφίσας για το Assassin’s Creed Shadows. Είναι μια συναρπαστική ιστορική φιγούρα από μόνος του και η ερμηνεία του από την Ubisoft ενσαρκώνει σε μεγάλο βαθμό τον μαχητή τύπου Eivor που τα παιχνίδια Assassin’s Creed έχουν τελειοποιήσει τα τελευταία χρόνια. Ωστόσο, με τον Naoe να αντιπροσωπεύει μια επιστροφή στις «παλιές καλές μέρες» μέσω ενός ευέλικτου, κρυφού, υψηλής ζημιάς, κιτ υψηλής κινητικότητας, αμφιβάλλω αν οι Shadows θα δικαιώσουν τον Yasuke ή όχι.
Επιστρέφουμε στο κάστρο του Λόρδου Χαγιάσι, αυτή τη φορά φωτισμένο από τις καυτές ακτίνες του ιαπωνικού ήλιου. Εκεί που ο Naoe επιλέγει να αποφύγει τον φύλακα που εμποδίζει την είσοδο, ο Yasuke κάνει τέρμα το γκάζι, επιτίθεται με αργά, ακριβή χτυπήματα (αν και, κατά κάποιο τρόπο, το NPC δεν τον παρατηρεί να τραβάει το katana του και εμφανίζεται έκπληκτος όταν τελικά τον κόβουν).
Ως Naoe βλέπαμε τον τομέα του Hayashi από τους ουρανούς, αλλά ως Yasuke σκίζουμε ένα μονοπάτι κατευθείαν μέσα από αυτό – δεν είναι ορειβάτης, αλλά αντίθετα μπορεί να σπάσει τοίχους. Παρατηρώ ότι οι εχθροί δεν έχουν καμία πειστική έκφραση του προσώπου και προχωρούν προς το μέρος σας κοιτώντας ανατριχιαστικά στην άβυσσο. Η προαναφερθείσα υπηρέτρια είναι η ίδια, και ακόμη και ο Hayashi φαίνεται να παλεύει να δείξει οποιοδήποτε συναίσθημα όταν δολοφονείται βάναυσα, αυτή τη φορά από τη λεπίδα του Yasuke.
Το θέμα που έχω είναι ότι η μάχη του Yasuke μοιάζει με μια κάπως αδύναμη προσπάθεια να μιμηθεί το Ghost of Tsushima, που ενισχύεται από την γενική έλλειψη χαρακτηρισμού και εμβάπτισης του παιχνιδιού. Εκεί που το Ghost of Tsushima ενσαρκώνει τέλεια αυτές τις βίαιες αλλά χαριτωμένες ριπές κίνησης που θα περίμενε κανείς από τις καλύτερες ταινίες σαμουράι, ο Yasuke αισθάνεται λίγο τραύλισμα, όπως και οι αντίπαλοί του.
Σε σύγκριση με τον Naoe, ο οποίος μπορεί να λυγίσει ανάμεσα στο υπερ-κρυφό ή στο να επιλέγει τον περίεργο καβγά και να επιστρέψει στην
ασφάλεια
, ο Yasuke αισθάνεται εντελώς μονοδιάστατος. Τρέχει σε πράγματα, χτυπάει δυνατά, καταστρέφει τοίχους και επαναλαμβάνει. Δεν υπάρχει κανένα περιθώριο για stealth. υπάρχει μόνο μάχη. Αυτό είναι τέλειο αν είστε λάτρης των νεότερων παιχνιδιών Assassin’s Creed, αλλά για μένα λείπει ο δυναμισμός και ο ενθουσιασμός του κιτ του Naoe.
Ατμοσφαιρικά, όλα φαίνονται σαν ένα οικονομικό Ghost of Tsushima. Ο ηθοποιός φωνής του Naoe δεν φαίνεται ιδιαίτερα ενθουσιασμένος από τίποτα, καλά, και οι φωνητικές γραμμές όπως «Η Fujioka πρέπει να είναι ο σαμουράι που έβγαλε ο Yasuke» αισθάνονται ενοχλητικές ενάντια στο παραδοσιακό ιαπωνικό σκηνικό.
Αν η Ubisoft είχε προωθήσει το ιαπωνικό Assassin’s Creed πριν από το Ghosts of Tsushima (ακόμα και το Rise of the Ronin), νομίζω ότι το Assassin’s Creed Shadows θα ήταν σε καλύτερη θέση. Τώρα, αισθάνεται μισοψημένο και πολύ λιγότερο συναρπαστικό, με ένα μονοπάτι μάχης που μοιάζει σχεδόν σαν μια κακή εξομοίωση αυτού που έχει ήδη τελειοποιήσει το Sucker Punch. Φαίνεται ότι η Ubisoft μπορεί, πολύ απλά, να έχει χάσει το σκάφος με αυτό.
Και είναι πραγματικά κρίμα. Διαφανώς: Ποτέ δεν μπόρεσα να συνεχίσω με τα νεότερα παιχνίδια Assassin’s Creed. Η Valhalla έλειπε για μένα το κομμάτι του ‘assassin’ και το Mirage, ενώ είχε ένα ενδιαφέρον σκηνικό, ήταν μια χλωμή μίμηση αυτού που είχε προηγηθεί. Δεδομένης της χρονικής τοποθέτησης και του στυλ παιχνιδιού του Naoe, το Shadows είναι το πρώτο παιχνίδι Assassin’s Creed που ήθελα να παίξω εδώ και χρόνια, αλλά δεν είμαι πεπεισμένος.
Αξίζει να σημειωθεί ότι όλα όσα έχω δει είναι ακόμα σε εξέλιξη, και είναι μόνο μία αποστολή από πολλές. Όταν έρθει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Assassin’s Creed Shadows, αναμένω ότι θα δούμε πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στους τύπους αναζήτησης και ελπίζω ότι θα έχουμε καλύτερα κινούμενα σχέδια προσώπου και γενικές βελτιώσεις.
Με δύο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και το σκηνικό που όλοι έχουμε ονειρευτεί, το Assassin’s Creed Shadows θα μπορούσε ακόμα να μου αποδείξει ότι κάνω λάθος. Ωστόσο, χρειάζεται αρκετή ποσότητα γυαλίσματος αν πρόκειται να ξεφύγει ποτέ από τη σκιά του Ghost of Tsushima.
VIA:
.pcgamesn.com

0