Αρχική






news





Εντυπώσεις από το Summer Game Fest για το Monster Hunter Wilds

Εντυπώσεις από το Summer Game Fest για το Monster Hunter Wilds





Το Wccftech είχε πρόσφατα την ευκαιρία να ρίξει μια οικεία ματιά πίσω από τις κλειστές πόρτες

Monster Hunter Wilds

με μια επίδειξη παιχνιδιού 30 λεπτών από τον ίδιο τον Διευθυντή του τίτλου, Yuya Tokuda. Κατά τη διάρκεια αυτού του hands-off demo, η Capcom παρουσίασε μια επιλογή από περιεχόμενο πρώιμου παιχνιδιού, από την αναχώρηση από το κύριο χωριό και την εξόρμηση στη φύση με ένα μέγεθος χάρτη που ήδη διαφημίζουν ως πάνω από δύο φορές μεγαλύτερο από προηγούμενους τίτλους και με απρόσκοπτη μετάβαση χωρίς φόρτωση από στρατόπεδο σε αποστολή.

Καθώς ο παίκτης Hunter βγαίνει από το βασικό στρατόπεδο καβαλώντας ένα Seikret, το νέο ζώο αγέλης και το βουνό για το

Wilds, τόσο το Palico του όσο και ο Handler, Alma, κάνουν επίσης ετικέτα. Πριν ξεκινήσουμε οποιαδήποτε μάχη ή κυνήγι, η Capcom μας πήγε σε ένα από τα μικρότερα δορυφορικά χωριά όπου οι κάτοικοι της πόλης προετοιμάζονταν για μια επικείμενη αμμοθύελλα. Ο διάλογος είναι δυναμικός για να ενημερώνει τον παίκτη για τα παγκόσμια γεγονότα σε πραγματικό χρόνο και δεν θα είναι στατικά ούτε σε ένα μέρος, καθώς οι χωρικοί θα περιπλανηθούν με τις δικές τους εργασίες να κάνουν. Για άλλη μια φορά, η ομάδα τοπικής προσαρμογής εμπνέει λογοπαίγνια και κωμικούς διαλόγους για να δώσει τον τόνο του Monster Hunter Wilds. «Τυρί και ευχαριστώ», λέει ο ντόπιος Τυροκόμος, ευχαριστώντας τον Κυνηγό για το έθιμο του.


Με τη συνοδεία ενός Handler για πρώτη φορά στο Monster Hunter Wilds, οι παίκτες μπορούν να πάρουν μια γεύση για το αναδυόμενο σχέδιο αναζήτησης που εισήχθη κατά κάποιο τρόπο μέσω του Monster Hunter World’s Investigations. Οι δείκτες χάρτη μπορούν να οδηγήσουν τους παίκτες σε σημεία αναζήτησης, αλλά είναι εξίσου πιθανό να ανακαλύψουν μια αποστολή συναντώντας ένα τέρας στα Wilds. Ο βελτιωμένος χάρτης είναι μοντελοποιημένος σε 3D για να παρουσιάζει διαφορετικά επίπεδα υψομέτρου και μπορεί επίσης να περιστραφεί ελεύθερα. Στον χάρτη, οι παίκτες μπορούν να δουν τα τοπικά Upsurges όπου σπάνια υλικά ή υποείδη μπορεί να είναι πιο διαδεδομένα. Η ώρα της ημέρας είναι επίσης το κύριο επίκεντρο της εξερεύνησης και τα χρονοδιαγράμματα μπορούν να αναλυθούν σε χρωματιστά κομμάτια, καθένα από τα οποία αντιπροσωπεύει διαφορετικό γεγονός ή ευκαιρία ανάλογα με την ώρα της ημέρας.

Για την αποστολή που επιλέχθηκε στην παρουσίασή μας στο Monster Hunter Wilds, ο Tokuda-san διάλεξε ένα Alpha Doshaguma από τον χάρτη που βρισκόταν μέσα σε ένα πακέτο κανονικών παραλλαγών. Μόλις επιλεγεί ένας στόχος και ξεκινήσει η παρακολούθηση, οι Scoutflies φωτίζουν ξανά μια διαδρομή προς το τέρας στόχος μέσω λαμπερών μονοπατιών. Ακόμη και στην πορεία προς μια αποστολή, οι παίκτες θα ειδοποιηθούν για άλλες ευκαιρίες για κυνήγι, συμπεριλαμβανομένου ενός αναδυόμενου παραθύρου που ανέφερε ότι μια Balahara είχε εμφανιστεί στην περιοχή και έδειχνε μια λίστα με πιθανές ανταμοιβές (συμπεριλαμβανομένων Διακοσμήσεων και κοσμημάτων από τα εικονίδια που εμφανίζονται) .

Φαίνεται ότι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν κινητά στρατόπεδα σε όλο τον κόσμο για να προετοιμαστούν ενώ βρίσκονται σε περιπολία, από την αλλαγή όπλων και εργαλείων μέχρι το ψήσιμο ενός γεύματος για τις συνήθεις παθητικές αυξήσεις των στατιστικών. Αυτά τα στρατόπεδα κοστίζουν την κατασκευή των Guild Points και δεν είναι μόνιμα (καθώς το στρατόπεδο καταστράφηκε αργότερα στο demo από έναν Doshaguma ενώ ο παίκτης ήταν απασχολημένος σε μάχη μισό μίλι μακριά). Η Capcom δεν έχει ακόμη αναφέρει εάν αυτά τα κινητά στρατόπεδα μπορούν να κατασκευαστούν οπουδήποτε ή να απαιτούν σταθερά σημεία όπως έκαναν στο Monster Hunter Rise. Το γεύμα με κρέας και τυρί Kunafa παρουσίασε ένα νόστιμο κινούμενο σχέδιο τραβήγματος τυριού και επιβράβευσε τον παίκτη με ένα 50λεπτο buff που αύξησε την υγεία και την αντοχή του, παρέχοντας επίσης την ικανότητα Defender Meal (Lo) που ενεργοποιήθηκε αρκετά συχνά κατά το επόμενο κυνήγι.

Αφού φόρεσε έναν μανδύα Ghillie, ο κυνηγός έπεσε στον στόχο του Alpha Doshaguma από τη μέση της αγέλης και τον υποδέχτηκαν με μια προτροπή στην οθόνη για Sneak Attack, προκαλώντας σημαντική ζημιά και ανοίγοντας μια πληγή στο τέρας καθώς έσκασε το banner του Quest Start. μέχρι να δείξει ότι βρήκε τον σωστό στόχο. Το σύστημα Wound είναι ένας από τους νέους μηχανισμούς που ήθελε να επιδείξει η Capcom κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Monster Hunter Wilds και προσφέρει περισσότερα από τα τυπικά σπασίματα: αυτές οι πληγές υπάρχουν ως ρωγμές στην πανοπλία του τέρατος, επιτρέποντας στον κυνηγό παίκτη να αντιμετωπίσει αυξημένη ζημιά. εστιάζοντας σε ένα από αυτά τα σημεία. Καθένας από τους δεκατέσσερις τύπους όπλων στο Monster Hunter Wilds διαθέτει μια μορφή Focus Mode για να εντοπίσει αυτά τα αδύνατα σημεία σε ένα δεδομένο τέρας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να πηδήξουν και να πιάσουν ένα τέρας για να το μαχαιρώσουν με το κυνηγετικό μαχαίρι τους, προκαλώντας μικρή ζημιά σε σύγκριση με ένα κανονικό όπλο, αλλά ικανό να ανατρέψει ένα τέρας με σχετική ευκολία. Μία από τις νέες επιθέσεις που παρουσιάστηκαν με το Μεγάλο Ξίφος ήταν το άλμα πάνω σε ένα τέρας, το μαχαίρι του σπαθιού μέσα σε αυτό και το τρέξιμο στην πλάτη του ενώ σέρνονταν το σπαθί και προκαλούσαν μεγάλη ζημιά σε σύντομο χρονικό διάστημα.


Τα τέρατα σπάνια θέλουν να μείνουν σε ένα μέρος στο Monster Hunter Wilds και προσπαθούν συστηματικά να δραπετεύσουν όταν κουράζονται ή πεινάνε ή κυνηγούν τον παίκτη αν αποφασίσουν να κλείσουν μια βιαστική υποχώρηση. Οι παίκτες μπορούν να επωφεληθούν από αυτές τις τάσεις για τα τέρατα να κυνηγούν χρησιμοποιώντας την τοπική ενδημική ζωή για να παγιδεύσουν ή να βλάψουν το τέρας, όπως ένας θάμνος που μπορεί να επιβραδύνει και να χαράξει ένα μεγάλο τέρας ή σταλακτίτες που μπορούν να καταρριφθούν με σφενδόνη. πέσει πάνω σε ένα διερχόμενο τέρας.

Το Turf Wars επιστρέφει στο Monster Hunter Wilds και σχεδόν κάθε άλλο τέρας έχει τον έναν ή τον άλλον λόγο να περπατήσει και να τσακωθεί τόσο με τον παίκτη όσο και με τον επιδιωκόμενο εχθρό του. Το Balahara, ένα νέο τέρας που εισήχθη στο Wilds που φαίνεται να είναι μια αμμώδης παραλλαγή του Almudron, δημιούργησε ένα λάκκο με κινούμενη άμμο για να παγιδεύσει το Alpha Doshaguma και να προκαλέσει μια μέτρια ζημιά 300-400, σώζοντας την ευκρίνεια του παίκτη από το να χρειαστεί να κάνει μερικά επιπλέον χτυπήματα. . Ενώ τα δύο τέρατα πάλευαν μεταξύ τους, η αμμοθύελλα για την οποία ετοίμαζε το μικρό χωριό κύλησε, μεταβάλλοντας αμέσως το περιβάλλον σε ένα σκηνικό λυκόφωτος καθώς χτύπησε μια ανωμαλία του καιρού. Μπουλόνια φωτισμού έπεσαν βροχή στο πεδίο της μάχης καθώς η Balahara έφευγε, αλλά η Alpha Doshaguma παρέμεινε. Ο κεραυνός προανήγγειλε επίσης την κορυφή των προσήνεμων πεδιάδων, που ο Capcom εξήγησε ότι θα εμφανιζόταν μόνο κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις καταιγίδες. Ο κεραυνός δράκος Ρέι Ντάου κύλησε καθώς ένας άλλος αγωνίστηκε και έκανε μεγάλη ζημιά με τις αστραπιαίες επιθέσεις του, χτυπώντας το Alpha Doshaguma για περίπου 3.800 ζημιές με ένα μπουλόνι.

Οι παίκτες θα μπορούσαν να καρπωθούν τις ανταμοιβές αυτού του νέου είδους πολέμου χλοοτάπητα και να συλλέξουν μια ποικιλία ενδημικής ζωής που θα εμφανιζόταν μόνο σε καιρικές συνθήκες όπως αυτή. Ένας μεγάλος αριθμός Great Thunderbugs, Wiggly Litchi, Vigorslugs και Sparkflint (ίσως ένας νέος τύπος πυρομαχικών που δόθηκε το εικονίδιο όταν σηκώθηκε) ήταν όλοι συγκεντρωμένοι από τον Seikretback καθώς ο κυνηγός έτρεχε τριγύρω για να αποφύγει τους κεραυνούς και να κρατήσει τον στόχο του αποσπασμένο από το apex wyvern που εμφανίστηκε για λίγο.

Μετά την αναχώρηση του Rey Dau και το Alpha Doshaguma ήταν για άλλη μια φορά σε κίνηση, το ρολόι έδειχνε ότι είχαν περάσει 9 λεπτά από την πλήρη διάρκεια των 45 λεπτών. Σε αυτό το σημείο της επίδειξης, ο Tokuda-san εκτόξευσε μια φωτοβολίδα SOS για να φέρει 3 κυνηγούς υποστήριξης NPC για να βοηθήσει ακόμα και τις πιθανότητες. Το Alpha Doshaguma έτρεξε σε έναν ακόμη Πόλεμο Τύρφης με τους Balahara με δύο από αυτούς να μανδαλώνουν πάνω στο Doshaguma, ο ένας να το παλεύει ενώ ο άλλος να δάγκωσε το τέρας. Το Alpha Doshaguma κατάφερε τελικά να απελευθερωθεί και να αρπάξει έναν από τους προσβλητικούς Balahara, σκίζοντας το κάτω σαγόνι του πριν πετάξει το τέρας στην άκρη. Εν τω μεταξύ, ο παίκτης ανεφοδιάστηκε κατά τη διάρκεια του κυνηγιού και άλλαξε όπλα στο Heavy Bowgun. Ήταν ακόμα ένα όπλο σχετικά πρώιμου παιχνιδιού, που διέθετε τους ακόλουθους τύπους πυρομαχικών: Normal 3, Pierce 1, Spread 1,

2 και Cluster Bomb 1. Υπήρχε επίσης μια επίθεση ταχείας βολής στο Heavy Bowgun που δεν κατανάλωσε οποιοδήποτε πυρομαχικό αλλά μάλλον ξεχωριστό μετρητή πόρων. Από τα τρία στηρίγματα NPC που εισήχθησαν, το ένα έφερε ένα Lance, το άλλο έφερε ένα Hammer, και το τρίτο έφερε επίσης ένα άλλο Heavy Bowgun και θα χρησιμοποιούσε αυτή την ικανότητα

ς για να προσπαθήσει να καρφώσει και να αναισθητοποιήσει το Alpha Doshaguma στη θέση του.

Ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Κυνηγός ήταν σε θέση να ταξιδέψει γρήγορα και να αλλάξει το κύριο όπλο του σε ένα Μακρύ ξίφος. Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, η αμμοθύελλα διαλύθηκε και το περιβάλλον εισήλθε σε μια φάση αφθονίας που ονομάζεται The Plenty που άλλαξε για άλλη μια φορά την ενδημική ζωή. Ένας μεγάλος αριθμός Vigorwasps εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για τον Hunter και την ομάδα να κυνηγήσουν το Alpha Doshaguma για μια τελευταία φορά (ένα εικονίδιο κρανίου εμφανίζεται όταν ο στόχος είναι κοντά στο θάνατο, όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι) και μια ποικιλία τεχνικών LS, συμπεριλαμβανομένου ενός Crimson Slash που αλυσοδεμένο από το επίπεδο I στο επίπεδο III με επαναλαμβανόμενη χρήση. Μόνο λίγα δευτερόλεπτα μάχης απέμειναν πριν το Alpha Doshaguma τελικά υποκύψει στα τραύματά του, επιτρέποντας στον Κυνηγό να αφαιρέσει πολύτιμους πόρους από το σώμα του.

Μόλις νίκησαν τον εχθρό, εμφανίστηκε ένα αναδυόμενο παράθυρο ολοκλήρωσης αποστολής και αντί να επιστρέψουν στην οθόνη του λόμπι μετά από ένα επιτυχημένο κυνήγι, οι παίκτες μπορούν να μείνουν έξω στα Wilds και να κυνηγήσουν άλλες ευκαιρίες. Υπήρχαν διάφορα βραβεία και ακόμη και μια πινακίδα που ξεκλειδώθηκε για την ολοκλήρωση της αποστολής, αλλά η Capcom δεν μας επέτρεψε να δούμε βαθύτερα τι θα μπορούσαν να ήταν αυτά. Αντίθετα, έδειξαν ένα γρήγορο πείραγμα ενός νέου τέρατος με τρεις μεγάλες ακίδες στην πλάτη του και το παρενοχλούσε με μια μεγάλη βόμβα κάννης. Νέο για το Monster Hunter Wilds, οι παίκτες μπορούν να ανατρέψουν τις βόμβες τους και να τις κυλήσουν στο τέρας αντί να περιμένουν πάντα να πλησιάσει ο στόχος.

Όλα όσα παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια της επίδειξης για το Monster Hunter Wilds ήταν σαν μια φυσική εξέλιξη από το Monster Hunter World. Εισήγαγε μηχανισμούς και συστήματα που ήθελα εδώ και πολύ καιρό, συμπεριλαμβανομένης της εναλλαγής πολλαπλών όπλων και της δυνατότητας να συνεχίσω την αναζήτηση σε μια περιοχή ακόμα και μετά την ολοκλήρωση ενός κυνηγιού. Αν μη τι άλλο, αυτή η σύντομη επίδειξη ώθησε το Monster Hunter Wilds στην κορυφή των πιο αναμενόμενων παιχνιδιών μου για το 2025. Η Capcom δεν έχει πολλά άλλα να πει για το Monster Hunter Wilds πέρα ​​από μια αόριστη ημερομηνία

ς το 2025 και το πλήρες crossplay σε PlayStation 5,

Series S|X και PC (η cross-save, ωστόσο, εξακολουθεί να μην φαίνεται πιθανή).

VIA:

wccftech.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ