Το πρώτο πρόσωπο ανοιχτού κόσμου εργοστασιακό παιχνίδι Satisfactory του Coffee Stain έχει επιτέλους
ημερομηνία
κυκλοφορίας 1.0, τέσσερα χρόνια μετά το ντεμπούτο του σε πρώιμη πρόσβαση (αρχικά στο
Epic Games
Store).
Η σουηδική ομάδα ανάπτυξης, επίσης γνωστή για το franchise Goat Simulator,
ανακοινώθηκε
ημερομηνία κυκλοφορίας για PC στις 10 Σεπτεμβρίου. Επίσης, περιέγραψαν αρκετές βασικές αλλαγές που θα εισαχθούν με την έκδοση εκκίνησης, ξεκινώντας με πολλές αλλαγές στις λειτουργίες πόρων που είναι διαθέσιμες στον παγκόσμιο χάρτη.
Σύμφωνα με το Coffee Stain, οι περισσότερες μειώσεις κόμβων έχουν γίνει στο Βόρειο Δάσος για να ενθαρρύνουν την επέκταση από εκεί καθώς οι παίκτες προχωρούν στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, οι κόμβοι έχουν διασκορπιστεί σε όλο τον χάρτη, τοποθετημένοι όπου είναι λογικό να επιτευχθεί μια πιο ομοιόμορφη κατανομή των πόρων. Τα κύρια υλικά που εξετάζονται είναι το Caterium, το θείο και ο χαλαζίας.
Επιπλέον, κόμβοι σιδήρου, χαλκού και ασβεστόλιθου και υδροπιδώματα έχουν απλωθεί σε ολόκληρο τον χάρτη για να βοηθήσουν με το βασικό εισόδημα από πόρους όπου κι αν χτίσετε ένα εργοστάσιο. Ο άνθρακας έχει επίσης δει αλλαγές, με έναν αριθμό από αυτούς να προστέθηκαν σε κοντινή απόσταση από το The Abyss ενώ αφαιρέθηκαν επίσης σε μερικά σημεία γύρω από τον χάρτη.
Αλλα
γές στο κόστος συνταγών θα πραγματοποιηθούν στο Ικανοποιητικό 1.0 για την ενίσχυση της ομαλότερης μετάβασης μεταξύ φάσεων και επιπέδων, ειδικά στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Οι απαιτήσεις είναι γενικά χαλαρές. Για παράδειγμα, οι Προγραμματιζόμενοι διαχωριστές θα χρησιμοποιούν περιοριστές AI και οι Γεωθερμικές Γεννήτριες θα χρησιμοποιούν Υποδοχές Υψηλής Ταχύτητας, ενώ και οι δύο κατασκευάζονταν μέσω υπερυπολογιστών.
Ουσιαστικά, η Coffee Stain ισχυρίζεται ότι έχει κάνει σημαντικά βήματα βελτιστοποίησης όσον αφορά τις απαιτήσεις τραυλισμού και
μνήμη
ς, ειδικά για υφές. Το παιχνίδι, το οποίο αναβαθμίστηκε σε Unreal Engine 5 πέρυσι με μεγάλα οπτικά πλεονεκτήματα, έχει πλέον ανέβει στην έκδοση 5.3 του κινητήρα της Epic. Η VRAM, η
NVIDIA
DLSS/ AMD FSR, η απόδοση σκιών, η ροή επιπέδου και οι ηθοποιοί στον κόσμο έχουν βελτιστοποιηθεί. Επιπλέον, το φύλλωμα δεν θα καταστρέφεται πλέον από τα οχήματα καθώς οι παίκτες περνούν μέσα από αυτό, κάτι που όχι μόνο εξοικονομεί έναν τόνο υπολογιστικής ισχύος αλλά και φαίνεται πολύ καλύτερο, σύμφωνα με τους προγραμματιστές. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, οι αποκλειστικοί διακομιστές δεν θα θεωρούνται πλέον πειραματικοί και έχουν επιδιορθωθεί πολλά σφάλματα.
Αυτά είναι μόνο τα κυριότερα σημεία του Satisfactory Update 1.0. Λεπτομερέστερες σημειώσεις θα δημοσιευτούν πιο κοντά στην κυκλοφορία στις 10 Σεπτεμβρίου.
VIA:
wccftech.com

0