Υποστηρίζεται εδώ και καιρό από τους οπαδούς του
GTA V
ότι ένα σωστό DLC/επέκταση για έναν παίκτη δεν ήρθε ποτέ επειδή το GTA Online έγινε πάρα πολύ στο επίκεντρο της
Rockstar Games
μετά την τεράστια και συνεχή επιτυχία του όλα αυτά τα χρόνια.
Τώρα, επιτέλους, έχουμε κάποιο είδος επιβεβαίωσης από τον πρώην καλλιτέχνη κάμερας της Rockstar, Joe Rubino, ο οποίος εργάστηκε στο
Max
Payne 3 και στο GTA V. Σε μια συνέντευξη βίντεο
με το YouTuber SanInPlay
αυτός είπε:
Πολλοί από την ομάδα πήγαν να κάνουν το Red Dead Redemption
2
αμέσως (μετά την κυκλοφορία του
Grand Theft Auto
V) και κατά κάποιο τρόπο ανέλαβα αυτό το άλλο έργο που ήταν ένα αυτόνομο DLC για το Grand Theft Auto που δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Αυτό ήταν το πράγμα μου. Ήμουν ένας από τους βασικούς μοντέρ και καλλιτέχνες κάμερας και έκανα πολλά πράγματα επί σκηνής. Χωρίσαμε τις ομάδες μας στα δύο. Έμεινα στο GTA Online και μετά σε αυτό το DLC, στο οποίο ο Steven Ogg (ο ηθοποιός που έπαιξε τον Trevor) ήταν ένα πολύ σημαντικό μέρος.
Έπειτα, κάποιοι από την ομάδα επικαλύφθηκαν και πήγαν στο Red Dead Redemption 2 νωρίς, και μετά το κάναμε κάπως αυτό, γιατί όταν αυτό το παιχνίδι έμεινε στο ράφι, ξοδέψαμε τόσα πολλά χρήματα. Πολλά από αυτά, όμως, κατέληξαν, πιστεύω, σε μεταγενέστερες επαναλήψεις του GTA Online. Δεν είναι ότι το σπατάλησαν. Ήταν πραγματικά πολύ καλό. Αυτό που συνέβη ήταν όταν κυκλοφόρησε το GTA Online, ήταν τόσο πολύ χρήσιμο και ο κόσμος το λάτρευε τόσο πολύ που ήταν δύσκολο να προβάλει κανείς επιχείρημα ότι ένα αυτόνομο DLC θα ξεπερνούσε αυτό. Νομίζω ότι κοιτάζοντας πίσω τώρα θα έλεγα ότι πιθανότατα θα μπορούσες να κάνεις και τα δύο, ξέρεις; Αλλά αυτή ήταν μια επιχειρηματική απόφαση που πήραν.
Στεναχωρήθηκα λίγο γι’ αυτό. Στην πραγματικότητα, πολύς λόγος για τον οποίο ήμουν λίγο ξινός εκείνη την εποχή είναι ότι ήμουν σαν, παιδιά, αυτό το σκατά είναι φοβερό. Ας συνεχίσουμε, ας το τελειώσουμε. Περάσαμε περίπου στα μισά του δρόμου και μετά κάναμε μια παύση γιατί το GTA Online ήταν τόσο… Ο κόσμος είχε τρελαθεί (με αυτό).
Με τους πόρους της Rockstar, η άποψη του Rubino ότι το στούντιο θα μπορούσε πιθανότατα να είχε ολοκληρώσει ένα αυτόνομο DLC ιστορίας GTA V στα μισά του δρόμου είναι λογικό. Ήταν πιθανώς μια απόφαση που ελήφθη από τα στελέχη και όχι από τους δημιουργικούς ανθρώπους, οι οποίοι σίγουρα θα ήθελαν να κυκλοφορήσουν το περιεχόμενο.
Το GTA Online εξακολουθεί να λειτουργεί δυνατά μέχρι σήμερα. Το στούντιο μόλις κυκλοφόρησε την ενημέρωση Bottom Dollar Bounties και υποσχέθηκε ότι θα έρθουν περισσότερα για τον υπόλοιπο χρόνο. Με το GTA VI που έχει προγραμματιστεί επί του παρόντος για το Φθινόπωρο του 2025, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς χειρίζεται η Rockstar τη μετάβαση μεταξύ των διαδικτυακών λειτουργιών των αντίστοιχων παιχνιδιών.
VIA:
wccftech.com

0