Οι
GM
(Game Masters) εμπνέονται πάντα από άλλα μέσα για να εφαρμόσουν νέες ιδέες στον κόσμο τους και φαίνεται ότι το Wizards of the Coast δεν διαφέρει, επειδή το Larian Studios Baldur’s Gate 3 έχει επηρεάσει άμεσα τον τρόπο με τον οποίο ορισμένοι μηχανικοί λειτουργούν τώρα στο Dungeons & Dragons .
Τα νέα προέρχονται από το
επίσημο κανάλι στο YouTube Dungeons & Dragons
(μέσω
Eurogamer
), όπου οι προγραμματιστές της D&D εξηγούν το Εγχειρίδιο Player’s 2024. Ο επικεφαλής σχεδιαστής Jeremy Crawford λέει ότι ο χρόνος του με το Baldur’s Gate 3 έπαιξε τεράστιο ρόλο στην αλλαγή των κανόνων για μερικά ξόρκια, συμπεριλαμβανομένων των Cloud of Daggers και Produce Flame.
Τώρα, κάθε φορά που ένας ξόρκι χρησιμοποιεί το Cloud of Daggers, μπορεί να το μετακινήσει στο πεδίο της μάχης για να εξασφαλίσει ότι θα προκαλέσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά. Ο Crawford ήθελε να το κάνει αυτό εδώ και αρκετό καιρό, αλλά το Baldur’s Gate 3 ήταν το τελευταίο καρφί στο φέρετρο που τον έκανε να πατήσει τη σκανδάλη για την αλλαγή του κανόνα.
“Μερικά ξόρκια που ήταν πραγματικά οδυνηρό να γίνουν όσον αφορά την οικονομία δράσης τους είναι πολύ λιγότερο επώδυνα”, είπε ο Crawford. «Ένα παράδειγμα αυτού είναι το Produce Flame, το Druid cantrip.
“Αυτό το καντράν ήταν πραγματικά οδυνηρό να το βάλεις – μόλις το βάλεις σε λειτουργία, θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό να πετάξεις τη φωτιά, [but] τώρα είναι πολύ εύκολο να το πετάξεις. Και αυτό είναι, αρκετά αστείο, ένα άλλο όπου δεν ήταν μόνο πόνος να παίξω στο επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά όταν έπαιζα το Baldur’s Gate 3 [
it
] ήταν βασανιστικό. Και όταν έπαιζα το Baldur’s Gate 3, σκέφτηκα “Θα
επα
νασχεδιάζουμε το Produce Flame, ώστε να μην υπάρχει τόσο μεγάλη τριβή για να ρίξουμε αυτό το cantrip”.
Μόλις πρόσφατα, ένα
YouTube
πρόσφερε 500 $ σε όποιον μπορεί να βρει τη μυστική σκηνή του τέταρτου τοίχου στο Baldur’s Gate 3 και η Larian Studios ανακοίνωσε ότι το Baldur’s Gate 3 θα αποκτήσει ένα επίσημο modding toolkit στο επερχόμενο
patch
.
VIA:
GameSpot.com
0