Το Once Human είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. είναι σίγουρα ένα κομμάτι λογισμικού που οι παίκτες μπορούν να κατεβάσουν και να παίξουν. Μπορεί να διαβάζετε αυτή τη φράση και να σκέφτεστε, “
Τι
στο καλό μιλάς;” Κατά καιρούς, και εγώ, γιατί δεν μπορώ να απαντήσω ακριβώς τι είναι αυτό το παιχνίδι, αλλά ξέρω ότι θέλω να παίξω περισσότερο από αυτό όταν τελικά κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση τον Ιούλιο.
“Τι στο διάολο συμβαίνει;” ήταν η μία και μοναδική ερώτηση που έκανα στον εαυτό μου. Κρατούσα ακόμη και ένα Northern Pike ως όπλο σώμα με σώμα. αυτό το παιχνίδι γινόταν ψαρωμένο. Έφυγα πιάνοντας πνεύματα και τα τοποθέτησα σε ηλεκτρικά γυάλινα δοχεία Ghostbusters. Και πάλι, επαναλαμβάνω, τι διάολο συμβαίνει;
Ό,τι κι αν ήταν, είχα κολλήσει. Ο λόγος είναι κάτι που δεν μπορώ να εξηγήσω πλήρως. Δεν υπάρχει κάποιος ιδιαίτερος λόγος που να ξεχωρίζει από τους άλλους. Δεν είναι ότι υπάρχει κάποια δυνατότητα που ξεπερνά το επίπεδο Grand
Theft
Auto που ξεχωρίζει αυτό το παιχνίδι μεταξύ των άλλων. Για το Once Human, είναι το επιστέγασμα όλων των μερών του που ενώνονται για να φτιάξουν κάτι που, στον πυρήνα του, είναι διασκεδαστικό. Τι καλύτερο από αυτό;
Τι είναι το Once Human;
Το να αναλαμβάνεις ένα αφεντικό που είναι 100 φορές το μέγεθός σου σε πραγματικό χρόνο είναι φοβερό.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ας μιλήσουμε για το τι είναι το Once Human στα χαρτιά. Το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου για πολλούς παίκτες μόνο για υπολογιστή που διαδραματίζεται σε ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον όπου το Stardust, ένα μυστηριώδες στοιχείο πέρα από τη μάχη, έχει μολύνει τον κόσμο. Μέσα από αυτή τη ρύπανση έχουν γεννηθεί διάφορες μορφές μετα-ανθρώπων. Βασικά, μεταλλαγμένοι.
Εκεί μπαίνει ο παίκτης. Είστε ένας μετα-άνθρωπος που εμφανίστηκε στα εργαστήρια κάποιας εταιρείας όπου το Stardust χρησιμοποιήθηκε για να πειραματιστεί με ανθρώπους. Από αυτό βγήκαν τα τέρατα των εχθρών που θα πολεμήσεις, καθώς και ο σωτήρας που θα γίνεις. Η αφήγηση είναι μια αφήγηση παραξενιών που γίνεται διασκεδαστικό να ακολουθήσει κανείς με λατρευτικό-κλασικό τρόπο.
Ειλικρινά, κατά τη διάρκεια του cutscene δεν είχα ιδέα τι αντιπροσώπευε αυτό, αλλά φαινόταν ωραίο!
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από δύο ξεχωριστές λειτουργίες, είτε PvP είτε PvE, πριν μεταβούν. Αυτή η επιλογή θα κάνει ή θα χαλάσει την εμπειρία σας. Το να παίζεις σόλο στο PvE είναι πιο εύκολο, αλλά το PvP ως σόλο; Ας πούμε ότι διασκέδασα πολύ σε σύγκριση με κάποιους από τους ανθρώπους που βρήκα στον κόσμο!
Ο στόχος μετά την επιλογή είναι απλός: βρίσκεστε σε έναν κόσμο με άλλους και σας επιφορτίζεται να πιάσετε και να νικήσετε τις Αποκλίσεις. Αυτά είναι ισχυρά πλάσματα από μια άλλη διάσταση που τροφοδοτούνται από το Stardust. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα πλάσματα ως μορφές μαγικών ικανοτήτων με την κατάλληλη χαλάρωση. Κάθε απόκλιση προσφέρει ξεχωριστά πλεονεκτήματα το ένα από το άλλο, τουλάχιστον αυτά που μπόρεσα να βρω κατά τη διάρκεια αυτής της επίδειξης.
Once Human: Τι το κάνει καλό
Είναι σύμμαχος, μην ανησυχείς. Όχι ένας κακός άγγελος.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Η πρώτη ερώτηση που πρέπει να κάνει κάποιος είναι αν ένα παιχνίδι είναι διασκεδαστικό ή όχι, και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το Once Human είναι όντως ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Το αποκορύφωμα των συστημάτων που προσφέρονται στον παίκτη συνδυάζεται με έναν ολοκληρωμένο και συναρπαστικό τρόπο που παρέχει ένα εξαιρετικό γάντζο ως παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας. Αν ανησυχείτε για παιχνίδια με ζωντανή υπηρεσία ενσωματωμένη στο DNA τους, τότε μην ανησυχείτε. από ότι είδα, το battle pass που προσφέρεται σε αυτόν τον τίτλο δεν δημιουργεί κανένα πλεονέκτημα P2W. Παραμένει καλλυντικό, όπως και άλλα παιχνίδια live-service όπως το Sea of Thieves. Θα συζητήσουμε περισσότερα αργότερα.
Η μάχη ήταν ικανοποιητική και αξιόλογη. Τα διαφορετικά όπλα προσφέρουν μια ποικιλία στυλ παιχνιδιού για τους παίκτες να ευθυγραμμιστούν. Έτρεξα ένα απλό σύνθετο κυνηγετικό όπλο ελεύθερων σκοπευτών, προτιμώντας να διαλέγω τους εχθρούς μιας περιοχής που περιπολούν πριν ξεκινήσω σαν τρελός που χρειάζεται την επόμενη επισκευή του. Ποτέ δεν ένιωσα ότι τα κεντρικά συστήματα που έπαιζαν ήταν φανταχτερά ή γεμάτα με ενοχλητικά σφάλματα. Οι παίκτες μπορούν να μεταβούν σε άλλους τύπους όπλων όπως μάχη σώμα με σώμα, τόξα, SMG και τυφέκια επίθεσης.
Οι εχθροί αντιδρούσαν σε χτυπήματα τσεκούρι και σφαίρες εξίσου. Ήταν αναζωογονητικό να βλέπεις εχθρούς που είχαν φυσικές φυσικές αντιδράσεις. Η δράση του παίκτη αισθάνθηκε ρευστή και σκόπιμη, αντί να εξαναγκαστεί σε μια δυναμική που σας επιβάλλει το παιχνίδι. Σε έναν τίτλο όπου το 80% αυτού που θα κάνετε είναι να πολεμήσετε, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι είναι κάτι παραπάνω από εξυπηρετικό.
Ολόκληρη η υπόθεση του παιχνιδιού μοιάζει με μια πιο βελτιωμένη έκδοση του Ark. Αντί να ανησυχείτε για τη σύλληψη και τη διατήρηση ενός στρατού δεινοσαύρων στις προσπάθειές σας ενάντια στον κόσμο και άλλους παίκτες, μπορείτε να εστιάσετε στην καταγραφή των Deviations και στην ανάπτυξη των εξαιρετικών ικανοτήτων τους . Η δράση παίρνει το προσκήνιο, και παρόλο που σίγουρα υπάρχουν πολλές πτυχές επιβίωσης που πρέπει να εμβαθύνουν οι παίκτες, τίποτα δεν είναι υπερβολικά περίπλοκο, λειτουργώντας ως ορόσημο με τον τρόπο που τα συστήματα στο Nightingale μπορούν για πολλούς.
Η συγκέντρωση πόρων ήταν διασκεδαστική και διαχειρίσιμη. Δεν είχα τρέξει σε μαραθώνιους για κούτσουρα ή έπρεπε να κυνηγήσω ελάφια μέχρι να βγει ο ήλιος. Οι εύκολα εφικτές αναβαθμίσεις στο
εργαλείο
συλλογής μου συνέχισαν να επιταχύνουν αυτήν τη διαδικασία. Ήμουν πίσω στη βάση και έκανα τα διασκεδαστικά πράγματα, την κατασκευή και τη χειροτεχνία.
Αυτό που μου άρεσε περισσότερο στο Once Human είναι το αποκορύφωμα των συστημάτων που συνεργάζονται. Ενώ ήταν άγριοι στη χρήση τους, όπως το γεγονός ότι μπορώ να συνδέσω ένα γκαράζ μοτοσικλετών στο σπίτι μου με βασικούς πόρους εξόρυξης που θα βρείτε σε οποιοδήποτε παιχνίδι επιβίωσης, το χάος σε συνδυασμό είναι ξεκαρδιστικά καλό. Σοβαρά μιλάω, αυτό που υπάρχει εδώ είναι τόσο παράξενο, αλλά αποδίδει φανταστικά.
Ανυπομονώ να πηδήξω και να εξερευνήσω πράγματα όπως το σύστημα ισοπέδωσης. Ένιωσα ότι μετά βίας άρχισα να ξύνω την επιφάνεια στις
12
ώρες παιχνιδιού μου. Τα πράγματα προς το κάτω μέρος των δέντρων ήταν θολά μέχρι αργότερα, αλλά τα συστήματα ανοίγματος ήταν ενστικτώδη και με καλό ρυθμό. Όλα ξεκλείδωσαν με ρυθμό που αισθάνθηκε ισορροπημένος και προσεκτικά σχεδιασμένος.
Once Human: Αυτό που θέλει δουλειά
Μιλάει, αλλά αυτά τα χείλη δεν κινούνται.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Ενώ τα συστήματα μάχης και τα κεντρικά του παιχνιδιού φάνηκαν ομαλά, υπάρχουν πολλά “jank” που μπορούν είτε να μειώσουν είτε να βελτιώσουν την εμπειρία, ανάλογα με το πόσο πιθανό είναι να γελάσετε αντί να το κριτικάρετε. Για παράδειγμα, το σύστημα διαλόγου στο σύνολό του αισθάνθηκε ημιτελές. Τα πρώτα 30 λεπτά, ο χαρακτήρας μου δεν μίλησε ποτέ. Αντ ‘αυτού, χτύπησε λίγο τα χέρια του αφού επέλεξα μια επιλογή διαλόγου, ενώ η κάμερα του έστρεφε χιουμοριστικά. Σκέφτηκα ότι αυτό ήταν το ίδιο για το μάθημα μέχρι που άρχισε να μιλάει τυχαία κατά τη διάρκεια ορισμένων επιλογών διαλόγου, και μου προκάλεσε ένα ελαφρύ άλμα.
Άλλες φορές, τα στόματα του χαρακτήρα δεν κουνήθηκαν. Αφού πλησίασαν ένα NPC σε μια αποστολή και άνοιξαν έναν διάλογο μαζί τους, το στόμα τους δεν κουνήθηκε. Έμοιαζε φθηνό και φαινόταν ότι κάποια από αυτά τα πράγματα προστέθηκαν την τελευταία στιγμή χωρίς να εφαρμοστεί το κατάλληλο φινίρισμα.
Ενώ υπάρχουν μερικά άλλα συστήματα με τα οποία ήταν λίγο κουραστικό να δουλεύεις, το μόνο που αξίζει να αναφερθεί τώρα ήρθε στην υποστήριξη ελεγκτή. Σχεδόν τονίζοντας αυτό το συναίσθημα των πραγμάτων που αγνοήθηκαν, η υποστήριξη ελεγκτή δεν ήταν καν ενεργοποιημένη για την επίδειξη. Παρόλο που έχει επαληθευτεί ότι λειτουργεί στη σελίδα Steam, δεν λειτουργεί. Το ανακάλυψα αυτό με εξέπληξε μετά την εναλλαγή στον φορητό υπολογιστή μου για να κάνω λίγη ανάλαφρη δουλειά στον χαρακτήρα μου PvE.
Η πραγματική αίσθηση ανησυχίας προέρχεται από το πώς η Netease και το Starry Studio σχεδιάζουν να εφαρμόσουν μικροσυναλλαγές στο Once Human. Ενώ οι προγραμματιστές είναι
σε αρχείο
λέγοντας ότι δεν θα βάλουν ποτέ συναλλαγές pay-to-win στο παιχνίδι, είμαι μόνο προσεκτικά αισιόδοξος. Είναι ο εκδότης που με ανησυχεί.
Η Netease έχει μια ανάμεικτη ιστορία όσον αφορά τις κυκλοφορίες τα τελευταία δύο χρόνια. Το Diablo Immortal κυκλοφόρησε σχεδόν σε κατάσταση meme, δεδομένου του πόσα χρήματα έπρεπε να ξοδέψουν οι παίκτες για να επιτύχουν τις μέγιστες αναβαθμίσεις. Στη συνέχεια, υπήρχε το Dead by Daylight Mobile, το οποίο έχει skins που μπορούν να
αγορά
σουν οι παίκτες που παρέχουν καλύτερα στατιστικά και killers με προνόμια που είναι πλήρως κλειδωμένα πίσω από τα paywalls. Ενώ το Bloodstrike, ένα άλλο παιχνίδι Netease, προαναγγέλλεται για τις μικροσυναλλαγές του μόνο για καλλυντικά. Ας ελπίσουμε ότι το Starry Studios θα κερδίσει τη συζήτηση για την ιδεολογία.
Once Human: Περίληψη
Ω, δεν το ανέφερα καν, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εντελώς αυτό το κοράκι που ονομάζεται V όπως η Mary Poppins.
(Πίστωση εικόνας: Future via Michael Hoglund)
Όπως έχω πει πολλές φορές σε αυτό το άρθρο προεπισκόπησης, το Once Human είναι μια χαρά να παίζεις. Δεν υπάρχει τίποτα που θα πρέπει να εμποδίζει τους παίκτες να μπουν στο παιχνίδι όταν πέσει τον επόμενο μήνα, στις 10 Ιουλίου. Είναι δωρεάν για παιχνίδι με την υπόσχεση ότι δεν θα πληρώσετε για να κερδίσετε, αυτό είναι μια αυτόματη λήψη από εμένα.
Κάνοντας μια μικρή έρευνα, η έκδοση επίδειξης που ήταν διαθέσιμη ήταν παλαιότερη. Το build ήταν ακόμα πιο παλιό από το τελευταίο τεστ αναπαραγωγής beta. Μου είπαν ότι πολλά από τα “τζανκ” που έζησα εδώ είναι πράγματα που είτε είναι ήδη γυαλισμένα είτε έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν. Υποθέτω ότι θα δούμε σε μερικές εβδομάδες.
Επιπλέον, το παιχνίδι δεν θα σας κοστίσει τίποτα να δοκιμάσετε. Είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια επιβίωσης τα τελευταία δύο χρόνια που κυκλοφορεί σε πλήρη κυκλοφορία χωρίς Early Access στο Steam. Αν και πέρασε από μερικές beta κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, όλες αυτές ήταν κλειστές και δωρεάν χωρίς μικροσυναλλαγές. Όχι μόνο αυτό το παιχνίδι έχει τη διαφημιστική εκστρατεία από στόμα σε στόμα, αλλά φαίνεται ότι έχει έναν ικανό και σίγουρο προγραμματιστή πίσω του.
Μπορώ να συγχωρήσω τα σφάλματα εδώ και εκεί, ειδικά όταν ένα παιχνίδι αισθάνεται τόσο καλά κατά τα άλλα εκτός ριπ. Αφού παρακολουθήσετε προεπισκοπήσεις από YouTubers like
Force Gaming
τον περασμένο χρόνο, δεν ήμουν σίγουρος αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι που θα ήθελα. Τώρα είμαι πεπεισμένος, και θα πρέπει να το κάνουν και άλλοι μόλις το δοκιμάσουν μόνοι τους.
Το Once Human κυκλοφορεί στις 9 Ιουλίου για Windows PC στο Steam και στο Epic Games Store. Το παιχνίδι θα είναι δωρεάν.
VIA:
WindowsCentral

0