Αρχική






news





Οι αποτυγχάνες εκδόσεις των Assassin’s Creed και Resident Evil για iPhone: Λόγοι…

Οι αποτυγχάνες εκδόσεις των Assassin’s Creed και Resident Evil για iPhone: Λόγοι και ανάλυση





Ανακοινώθηκαν ως ένας μεγάλος λόγος για να αναβαθμίσετε το iPhone, το iPad και το Mac σας όταν αποκαλύφθηκαν, αλλά η πρόσφατη ώθηση της Apple να διαθέτει μεγάλους τίτλους παιχνιδιών τριπλού ΑΑΑ στις κινητές

της, ξεκίνησε με ασταθή τρόπο.

Εξετάζοντας τα στοιχεία που συγκεντρώνουν οι εταιρείες αναλυτών εφαρμογών Appfigures και Appmagic, το MobileGamer.biz αναφέρει απογοητευτικά χαμηλά ποσοστά λήψης και εσόδων για μεγάλες εκ

, όπως το Assassin’s Creed Mirage, το Death Stranding, το Resident Evil 4 και το Resident Evil Village.


Σύμφωνα με εκ

σεις που βασίζονται σε δεδομένα Appfigures (η ίδια η Apple σπάνια αποκαλύπτει αριθμούς λήψης για μεμονωμένες εφαρμογές στο App Store), λιγότεροι από 3.000 άνθρωποι έχουν πληρώσει τα 49,99 $ για να ξεκλειδώσουν το πλήρες παιχνίδι Assassin’s Creed Mirage στο iPhone, από ένα εκτιμώμενο σύνολο 123.000 λήψεων. Αυτό αντιπροσωπεύει απλώς έσοδα 138.000 $ από την κυκλοφορία στις αρχές αυτού του μήνα και μια ασήμαντη απορρόφηση 2,4%.

Είναι μια παρόμοια λυπηρή ιστορία για το Death Stranding των $20, μια κορυφαία στιγμή του WWDC 2023, που προσελκύει περίπου 10.600 λήψεις. Το Resident Evil 4 τα πήγε καλύτερα με 710.000 λήψεις στους έξι μήνες που κυκλοφορεί στο iPhone, αλλά οι εκτιμήσεις εσόδων δείχνουν ότι μόνο 15.000 άτομα έχουν πληρώσει τα 29,99 $ που απαιτούνται για να ξεκλειδώσει το πλήρες παιχνίδι. Το Resident Evil Village έχει διαχειριστεί περίπου 817.000 λήψεις, αλλά και πάλι φαίνεται ότι έχει προσελκύσει μόνο 34.000 πληρωμένους παίκτες στην τιμή των 15,99 $. Μαζί, οι δύο τίτλοι του Resident Evil έχουν κάνει μόλις $800.000, κάτι που θα ήταν ωχρό σε σύγκριση με την απόδοσή τους σε άλλες πλατφόρμες.

Τι τους κρατάει πίσω;

Υπάρχουν μερικοί προφανείς λόγοι για τους οποίους η ώθηση παιχνιδιών AAA στο iPhone έχει αντιμετωπιστεί μέχρι στιγμής με μια χλιαρή υποδοχή.

Ο πρώτος λόγος είναι ένας απλός – συμβατότητα. Απαιτείται υλικό υψηλού επιπέδου για τη δημιουργία εμπειριών παιχνιδιών υψηλής ποιότητας. Το Assassin’s Creed Mirage, για παράδειγμα, απαιτεί ένα τηλέφωνο που συσκευάζει ένα chipset A17 ή ένα iPad με τσιπ M1, που αντιπροσωπεύουν τα υψηλότερα (και από τα πιο ακριβά) επίπεδα του υλικού της Apple. Αυτές οι απαιτήσεις περιορίζουν τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να παίξουν, ακόμα κι αν υπάρχουν περισσότεροι εκεί έξω που θα ενδιαφέρονται. Και όσοι ταιριάζουν στο διάγραμμα Venn ότι μπορούν να αγοράσουν μια συσκευή Apple προηγμένης τεχνολογίας και ενδιαφέρονται για παιχνίδια AAA πιθανότατα έχουν ήδη μια κονσόλα για να παίξουν αυτά τα παιχνίδια.


(Πίστωση εικόνας: iMore)

Οι «σκληροπυρηνικοί» παίκτες που θα ενδιαφερόντουσαν για αυτά τα παιχνίδια είχαν ήδη μήνες να τα παίξουν αλλού, αποφεύγοντας τα spoiler και βλέποντας την τιμή κυκλοφορίας να πέφτει σε άλλες πλατφόρμες.

Δεύτερον είναι η τιμή. Ακόμη και το φθηνότερο παιχνίδι εδώ, το Resident Evil Village, κοστίζει 15,99 $ στο App Store, το οποίο θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια κορυφαία τιμή για τις εφαρμογές παιχνιδιών. Το Assassin’s Creed Mirage ζυγίζει στα 49,99 $. Η επιτυχία των παιχνιδιών για κινητά οφείλεται, σε μεγάλο βαθμό, από παίκτες που παίζουν δωρεάν, οι οποίοι είναι επίσης πολύ έμπειροι στην επίτευξη των καλύτερων δυνατών προσφορών με τις αγορές τους, είτε περιμένουν την κανονική εκδήλωση πωλήσεων μιας πλατφόρμας, παραλαμβάνουν μεταχειρισμένους δίσκους ή ιστοτόπους κωδικών συμφωνίας τράτας. Τέτοιες μειώσεις τιμών συμβαίνουν πιο σπάνια σε iPhone και iPad App Stores. Ακόμη και η υπόσχεση μεταξύ συσκευών που η Apple ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να λάβουν με αυτές τις εκδόσεις, προωθώντας τις σε iPhone, iPad και Mac με μία μόνο αγορά, αποτελεί προστιθέμενη αξία μόνο εάν οι χρήστες έχουν πολλές συσκευές Apple στην πρώτη θέση.

Το τρίτο είναι τα καθυστερημένα προγράμματα κυκλοφορίας. Τα παιχνίδια Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding και το Resident Evil είχαν κυκλοφορήσει σε κονσόλες και υπολογιστές μήνες, αν όχι

χρόνια

πριν κάνουν το τελικό τους ντεμπούτο στο iPhone. Οι «σκληροπυρηνικοί» παίκτες που θα ενδιαφερόντουσαν για αυτούς, είχαν ήδη μήνες να τους παίξουν αλλού, αποφεύγοντας τα spoilers και βλέποντας την τιμή κυκλοφορίας να πέφτει σε άλλες πλατφόρμες.

Τέλος, υπάρχει το ερώτημα εάν οι παίκτες κινητών τηλεφώνων θέλουν πράγματι τέτοιου είδους τίτλους ή, αντίθετα, εάν έχουν ρυθμιστεί να περιμένουν κάτι εντελώς διαφορετικό. Κοιτάξτε τα πιο δημοφιλή γραφήματα παιχνιδιών App Store και με τις αιώνιες εξαιρέσεις του Minecraft και του Roblox, κυριαρχούν οι ελεύθεροι, περισταστικοί τίτλοι. Αδρανείς οικοδόμοι πόλεων, μαχητές καρτών, γρίφους με τρία παιχνίδια — ξέρετε τον τύπο. Δεν κοστίζουν τίποτα (αν και έχουν πολύ πειστικά συστήματα για να σας ενθαρρύνουν να αποχωριστείτε τα μετρητά σας για μπόνους εντός του παιχνιδιού), μπορούν να παιχτούν βασικά σε οποιοδήποτε υλικό και έχουν σχεδιαστεί για να παίζονται από οποιονδήποτε σε σύντομες εκρήξεις χάρη στα απλά, σύντομα και εθιστικές συνεδρίες παιχνιδιού. Από σχεδίαση, οι θύρες Assassin’s Creed, Death Stranding και Resident Evil είναι πολύ πιο αργά, πολύπλοκα παιχνίδια, σχεδιασμένα να παίζονται για ώρες τη φορά και με συστήματα ελέγχου που είναι πολύ περίπλοκα για παιχνίδι με

.


Αναζητάτε μια πιο άνετη εμπειρία παιχνιδιού AAA στο iPhone;:

Πρέπει να νοιάζεται η Apple;

Θα έχουν σημασία αυτά τα στοιχεία για την Apple; Πιθανώς όχι. Η εισαγωγή παιχνιδιών AAA στο iPhone είναι μια νίκη από μόνη της — τουλάχιστον από την άποψη του μάρκετινγκ. Πέρα από την έλευση του

και τις επερχόμενες προαπαιτούμενες απαιτήσεις υλικού του, ήταν πολύ σταδιακές βελτιώσεις στο iPhone τις τελευταίες γενιές, και έτσι η Apple χρειαζόταν κάτι εντυπωσιακό για να μας πουλήσει με τη δύναμη των τηλεφώνων της.

Αυτά τα παιχνίδια triple-A ταιριάζουν με αυτόν τον ρόλο – η Apple μπορεί να φωνάξει από τις κορυφές των λόφων ότι οι συσκευές της

μπορώ

πηγαίνετε από τα δάχτυλα στα νύχια με τις μεγάλες κονσόλες, και αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα είτε αγοράζουν οι άνθρωποι τους τίτλους είτε όχι. Μπορεί να βάλει αναγνωρίσιμα πρόσωπα βιντεοπαιχνιδιών στον κυλινδρικό κύλινδρο του, να δείξει ένα απτό όφελος στους ανεπτυγμένους επεξεργαστές κινητών του και να στρέψει τα κεφάλια μιας πελατειακής βάσης που διαφορετικά δεν θα ήταν στο ραντάρ. Αν αυτές οι εκδόσεις τράβηξαν ακόμη και την προσοχή σας, αν όχι τα χρήματά σας, ήταν μια επιτυχία — και η Apple έχει αρκετά βαθιές τσέπες για να κρατήσει τους σχετικούς προγραμματιστές γλυκούς για αυτόν τον σκοπό.

Πρέπει λοιπόν να περιμένουμε περισσότερα παιχνίδια triple-A σε iPhone και iPad; Ναι — υπάρχει ακόμη και ένα νέο παιχνίδι Assassin’s Creed, το Assassin’s Creed Shadows που έχει δημιουργηθεί στην Ιαπωνία, που θα κυκλοφορήσει στα κορυφαία iPads αργότερα φέτος, το οποίο έχει περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας καθώς πρόκειται να κυκλοφορήσει στο ίδιο παράθυρο με τα αντίστοιχα της κονσόλας. Και θα περίμενα να δω και άλλους να συμμετάσχουν σε αυτό – αυτές οι εκκινήσεις είναι μια πρακτική άσκηση για την ενημέρωση του κοινού ότι τέτοιες εμπειρίες είναι διαθέσιμες σε υλικό κορυφαίας κατηγορίας Apple. Όταν αυτή η γνώση γίνει ευρύτερα αποδεκτή και το σχετικό υλικό πιο προσιτό, αυτοί οι αριθμοί εσόδων θα αυξηθούν – δεν υπάρχει προγραμματιστής στον πλανήτη που να μην θέλει να αφιερώσει ένα κομμάτι του χρόνου οθόνης του iPhone σας.


Περισσότερα από το iMore

VIA:

iMore.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ