Αρχική






news





Warhammer 40K Darktide: Αποκαλύψεις του Θεού των Μηχανών, Προεπισκόπηση Αντικειμένων και Συνέντευξη…

Warhammer 40K Darktide: Αποκαλύψεις του Θεού των Μηχανών, Προεπισκόπηση Αντικειμένων και Συνέντευξη με την Fatshark





Μετά από αρκετές καθυστερήσεις στο αρχικό χρονοδιάγραμμα, το Warhammer 40K Darktide κυκλοφόρησε στα τέλη του 2022 σε υπολογιστή με μικτές κριτικές λόγω γενικής έλλειψης βερνικιού και περιεχομένου. Από τότε, ο Fatshark βελτίωσε αργά αλλά σταθερά το παιχνίδι. Για παράδειγμα, το σύστημα κλάσης ανανεώθηκε πλήρως πριν από την

του

Series S|X τον Οκτώβριο του 2023.

Σήμερα, η Fatshark κυκλοφόρησε μια νέα δωρεάν ενημέρωση που ονομάζεται Secrets of the Machine God. Εδώ, οι παίκτες θα βρουν τη νέα αποστολή Clandestium Gloriana (παλαιότερα γνωστή ως Atelium Foundryplex Omega V), όπου θα τους επιφορτιστεί να εξερευνήσουν ένα παγωμένο περιβάλλον ανάμεσα σε τομείς της κυψέλης της πόλης Tertium, δείτε έναν μυστηριώδη αποστολέα που ονομάζεται Swagger να συνοδεύει το χτυπήστε την ομάδα στην αποστολή (για πρώτη φορά στο Warhammer 40K Darktide) και ανακαλύψτε μια νέα μεταβλητή τελική αποστολή για να βελτιώσετε τη δυνατότητα αναπαρ

ς της αποστολής.


Υπάρχουν επίσης μερικοί ολοκαίνουργιοι τύποι όπλων, τους οποίους οι παίκτες είχαν ζητήσει από καιρό:


  • Πιστόλι με μοτίβο Godwyn-Branx

    – Ένα εμβληματικό όπλο Warhammer 40K, κινητό και τέλειο για να οδηγήσει μια επίθεση.

  • Ασκίνες με δύο χέρια

    – Το πρώτο όπλο με δύο χέρια του Ogryns. Μεταφέροντας τη βαρβαρότητα και τη βία σε νέο επίπεδο (Branx Mk Ia Delver’s Pickaxe, Borovian Mk III Delver’s Pickaxe, Karsolas Mk II Delver’s Pickaxe).

  • Shockmauls

    – Ο τέλειος εξοπλισμός Warhammer 40K riot – ένα ηλεκτρικό όπλο που αναισθητοποιεί και προσθέτει μια κατάσταση σοκ στους εχθρούς (Agni Mk Ia Shock Maul, Indignatus Mk III Shock Maul).

  • Ironhelm “Hacker” Mk IV Assault Shotgun

    – Ένα πολύ κοντινό και βάναυσο κυνηγετικό όπλο που προκαλεί έντονες ζημιές.

Η ενημέρωση The Secrets of the Machine God περιλαμβάνει, όπως θα περίμενε κανείς, μια σειρά από βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και τροποποιήσεις ισορροπίας. Το κυριότερο μεταξύ αυτών είναι η αναθεώρηση των περισσότερων από τα σταυροδρόμια όπλων στο παιχνίδι: οι δείκτες χτυπήματος είναι πλέον ελαφρώς μικρότεροι και έχουν ένα περίγραμμα για να είναι πιο αισθητά σε ανοιχτόχρωμο φόντο. Επιπλέον, υπάρχει ένας ολοκαίνουργιος δείκτης επιτυχιών για επιτυχίες σε αδύναμα σημεία για να τα διαφοροποιήσει από τα κρίσιμα χτυπήματα. Οι δείκτες χτυπήματος αδύναμου σημείου διπλασιάζονται τώρα και, όπως και τα χτυπήματα που δεν είναι αδύναμα, κωδικοποιούνται με χρώμα ανάλογα με τον τύπο του χτυπήματος.

Σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης τύπου, οι κατασκευαστές του Warhammer 40K Darktide κοίταξαν επίσης το μέλλον, εκφράζοντας την επιθυμία να βελτιώσουν σημαντικά την κατανομή στοιχείων στο παιχνίδι με μια ενημέρωση που αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το

. Ο κύριος στόχος είναι να ενισχυθεί η παρουσία των παικτών σε αυτόν τον τομέα, μειώνοντας παράλληλα την τυχαιότητα. Οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να δουν τι είναι διαθέσιμο σε αυτούς και ποια διαδρομή θα πρέπει να ακολουθήσουν για να αποκτήσουν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.

Αυτό θα γίνει μέσω του Mastery, ενός συστήματος που ανταμείβει τους παίκτες που επενδύουν στο παιχνίδι με μόνιμο και εύκολα ανιχνεύσιμο τρόπο. Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν να ειδικεύονται σε έναν συγκεκριμένο τύπο όπλου ή σε πολλούς τύπους όπλων, με τον προηγούμενο δρόμο προφανώς να επιτρέπει ταχύτερες βελτιώσεις, αν και μόνο για έναν μόνο τύπο όπλου. Ως μέρος της εξέλιξης του Mastery, οι παίκτες του Darktide θα έχουν επίσης την ευκαιρία να αλλάζουν όποτε θέλουν από το ένα σημάδι όπλου στο άλλο, διευκολύνοντας όσους αναζητούν ένα συγκεκριμένο πράγμα.

Εκτός από το Mastery, υπάρχει το σύστημα Expertise, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να αναβαθμίσουν τα όπλα τους μέσω του Forge. Τώρα, κάθε όπλο θα είναι μέγιστο και θα έχει τη δική του γραμμή προόδου. Εκτός από αυτά τα δύο συστήματα, το Fatshark στοχεύει να προσθέσει μοναδικές ευλογίες για κάθε τύπο όπλου και να επεκτείνει τον συνολικό αριθμό των ευλογιών (κάθε όπλο έχει μεταξύ 8 και 12).

Μετά την παρουσίαση, βρεθήκαμε μαζί με μερικούς συναδέλφους από τον Τύπο για ένα σύντομο στρογγυλό τραπέζι Q&A με τον Fatshark.


WCCFTECH – Θα υπάρξει ποτέ ένα είδος λειτουργίας

ς για το Warhammer 40K Darktide, κάτι παρόμοιο με αυτό που είναι διαθέσιμο στο Vermintide 2;

Λοιπόν, πάντα ψάχνουμε τρόπους με τους οποίους μπορούμε να γράψουμε την αφήγηση προς τα εμπρός στο παιχνίδι. Κάναμε κάποιες εξερευνήσεις. Δεν είναι κάτι στο οποίο έχουμε κλείσει εντελώς την πόρτα, αλλά η εστίαση έχει τεθεί στην πορεία της οικοδόμησης κόσμου.

Όταν περνάτε από τις αποστολές, όταν περνάτε από τα επίπεδα, και βλέπετε μια τουαλέτα σε μια αποστολή, που δεν έχει βγει απλά από το πουθενά, πρέπει να γίνει μαζί με τους συγγραφείς μας, σκεπτόμενοι τι είναι ένα τμήμα κατοικίας που κοιτάζει τα 40 χιλ.

Ακόμη και με τη νέα αποστολή, η περιοχή μεταξύ των τμημάτων σε μια κυψέλη. Αυτό μπορεί να μην είναι σαν μια άμεση ιστορία, αλλά είναι ένας τρόπος για να πούμε την εξέλιξη της σύγκρουσης και να σκιαγραφήσουμε τον κόσμο όπου συμβαίνει αυτό.

Πρόκειται για τη βύθιση σε αυτό το είδος μοναδικού τρόπου εμπειρίας του σύμπαντος των 40K, που είναι από τα μάτια ενός απόρριψης.


Θεωρητικά, θα μπορούσατε να πάρετε ένα από τα κοινά όπλα με τα οποία ξεκινάτε και να το αναβαθμίσετε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού;

Ναι ακριβώς. Ακόμη και τα αρχικά όπλα θα μπορούσαν να είναι κάτι στο οποίο μπορείτε να επενδύσετε και να τα αποκτήσετε πραγματικά στο μέγιστο δυναμικό. Αν σας αρέσει ο τρόπος που το όπλο ή η κατανομή των στατιστικών, αυτό είναι κάτι που θα μπορούσατε να κάνετε. Αυτό θέλαμε πραγματικά να κάνουμε και εμείς. Κανένα όπλο δεν είναι χαμένο.

Υπάρχει τρόπος να πετάξουμε και ένα όπλο. Δεν το μίλησα γιατί είναι λίγο λεπτομέρεια, αλλά θα μπορέσεις να σώσεις ένα όπλο για την κατασκευή υλικών. Έτσι, ακόμα κι αν σας δίνεται ένα όπλο και σας αρέσει, δεν με ενδιαφέρει, θα βρείτε πάντα έναν πραγματικά καλό τρόπο να χρησιμοποιήσετε αυτό το όπλο για να είστε πραγματικά χρήσιμοι στην πρόοδό σας.

Έπρεπε να το είχα αναφέρει. Οπότε ναι, τα αρχικά όπλα, μπορείτε να τα βάλετε στο μέγιστο. Θα έχετε πρόσβαση στην καλύτερη ευλογία και αφού θα ήταν πλήρως ανοιχτό, θα μπορούσατε να το φτιάξετε όπως θέλετε.


Στο παρελθόν, αναφέρθηκε ότι η λειτουργία ενός παίκτη δεν αποτελεί προτεραιότητα για το Warhammer 40K Darktide. Εξακολουθεί να ισχύει αυτό ή είναι κάτι για το οποίο μιλάτε;

Προς το παρόν, εστιάζουμε στο περιεχόμενο που πραγματικά ζητούσαν οι παίκτες μας, κυρίως γύρω από τα όπλα αποστολής και την αναθεώρηση του συστήματος. Η τρέχουσα εστίασή μας είναι σε αυτό που παρουσιάσαμε σήμερα.


Είπατε ότι εξερευνούσατε περισσότερες περιοχές που δεν φαίνονται πολύ γύρω από το Tertium. Θα δούμε ποτέ τους απορριπτόμενους να φεύγουν από το ίδιο το Tertium και ίσως να επισκεφτούμε άλλους σημαντικούς τομείς του συστήματος, όπως νέες εγκαταστάσεις, κατεστραμμένα φορτηγά, διαστημικά πλοία κ.λπ.;

Υπάρχουν πολλά περισσότερα να εξερευνήσετε στο σύμπαν. Είναι τόσο τεράστιο και μεγάλο.


Πράγματι. Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.

VIA:

wccftech.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ