Καθώς προχωράω
Shadow of the Erdtree
το νέο DLC για
Elden Ring
δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki με τρολάρει.
Μιλώντας μαζί του
στο Summer Game Fest πριν από δύο εβδομάδες
,
Το είπε ο Μιγιαζάκι
Erdtree
είναι «μακράν το μεγαλύτερο σε κλίμακα σε όγκο» από οποιοδήποτε άλλο DLC της FromSoftware πριν από αυτό. Αλλά είπε επίσης
Erdtree
είναι “περίπου ο ίδιος όγκος με το τμήμα Limgrave του βασικού παιχνιδιού”, η περιοχή εκκίνησης του
Elden Ring
που περιέχει “λίγο περισσότερο περιεχόμενο”.
Δεν το αγοράζω. Αν και είναι αδύνατο να συγκρίνουμε με ακρίβεια την κλίμακα στο παιχνίδι, έχω παίξει το παιχνίδι για 30 ώρες και έχω ήδη διαπιστώσει ότι οι νέες περιοχές στο DLC είναι πιο επεκτατικές από το Limgrave. Όχι μόνο ο ίδιος ο χάρτης είναι μεγάλος, αλλά και πολυεπίπεδος, με τεράστιες εκτάσεις που στηρίζονται σε οροπέδια από πάνω, σε βαθιές κοιλάδες κάτω και σε νησιά που χρειάζονται κάποια δημιουργική πλατφόρμα για να φτάσετε.
Θα έλεγα ότι είναι μακριά,
μακριά
μεγαλύτερο από το Limgrave, με πολλά να κάνουμε επίσης.
Shadow of the Erdtree
ειλικρινά αισθάνεται ότι είναι αρκετά μεγάλο για να είναι το δικό του παιχνίδι με τη δική του
ιστορία
— κάτι για το οποίο προοριζόταν αρχικά
Elden Ring
αλλά τελείωσε να κόβεται για χρόνο πριν προστεθεί ξανά ως περιεχόμενο DLC.
Erdtree
ακολουθεί την ιστορία του Miquella, αδελφού του uber boss Malenia και ενός από τους ημίθεους που είναι σημαντικοί για
Elden Ring
λαϊκές παραδόσεις. Το να εστιάσω στη Μικέλα, μου είπε ο Μιγιαζάκι, γεννήθηκε από την επιθυμία να
τιμή
σω τη συνεισφορά του Τζορτζ RR Μάρτιν στο παιχνίδι. “[He] μας έδωσε όλη αυτή τη σπουδαία μυθολογία για να δουλέψουμε», είπε ο Miyazaki. Η συσκευασία της ιστορίας του Miquella ως αυτόνομο DLC ουσιαστικά «έκλεινε τον κύκλο» της συμμετοχής του Martin στο παιχνίδι. «Πραγματικά πρόκειται για την ολοκλήρωση
Elden Ring
τον κύκλο του», είπε.
Αλλά υποτιμώντας το μέγεθος του
Shadow of the Erdtree
είναι μόνο ένας από τους τρόπους με τους οποίους αισθάνομαι ότι ο Miyazaki με παραπλανά. Ξέρω ότι με τρολάρει όταν πρόκειται για δυσκολία.
Δεν μπορώ να νικήσω
Rellana, Twin Moon Knight
, το αφεντικό υποστήριξε στο Castle Enis ότι οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν πέντε ή 50 ώρες μέσα ανάλογα με τις επιλογές εξερεύνησής τους. (Τη γνώρισα μετά από περίπου 15.) Καμία από τις στρατηγικές μου ούτε καμία από τις ενσωματωμένες λειτουργίες βοήθειας του παιχνιδιού – χρησιμοποιώντας Mimic Tear Ashes, κλήση βοήθειας από ένα NPC, αλλαγή όπλων ή ξόρκια, προκαλώντας επιζήμια αποτελέσματα κατάστασης – δεν φαίνεται να λειτουργεί. Η καλύτερη προσπάθειά μου την οδήγησε στο μισό της υγείας της και δεν φαίνεται να μπορώ να προχωρήσω περαιτέρω. Και είναι το μόνο μεγάλο αφεντικό νούμερο δύο.
Σύμφωνα με τον Miyazaki, αυτό είναι σχεδιασμένο. Αυτός είπε ότι
Erdtree
περιέχει «10 συν συναντήσεις με το αφεντικό» — ειλικρινά, άλλη μια ξεκαρδιστικά παράλογη υποτίμηση, έχω δει εκτιμήσεις για
55 αφεντικά
και μέχρι
80
. Ευτυχώς, μόνο μια μικρή χούφτα από αυτά τα αφεντικά είναι απαραίτητα για την εξέλιξη της ιστορίας, ενώ τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά.
«Και αυτά που [are optional] είναι ιδιαίτερα δύσκολα», είπε ο Miyazaki.
Κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι FromSoftware, σχεδόν πάντα γίνεται συζήτηση για τη δυσκολία. Με το DLC, άλλοι κριτικοί έχουν προτείνει ότι η δυσκολία του είναι πολύ ακραία. «Είναι αλήθεια ότι αυτός ο ξεχωριστός τύπος απογοήτευσης που έχει δημιουργηθεί από την FromSoft είναι αναπόσπαστο μέρος του
Ψυχές
εμπειρία,”
έγραψε ο Alexis Ong
Eurogamer
.
«Αυτό, ωστόσο, μοιάζει με δυσκολία για χάρη της δυσκολίας, που έφτασε στο έντεκα».
Συμφωνώ. Αλλά ενώ σκέφτομαι
Shadow of the Erdtree
θα μπορούσε καλύτερα να διασχίσει τη γραμμή μεταξύ ευχάριστα προκλητικών και απογοητευτικά αδύνατων, το παιχνίδι ήταν συντονισμένο στις προθέσεις του Miyazaki, αντιπροσωπεύοντας τα μαθήματα που πήρε η ομάδα ανάπτυξης από τα σχόλια του αρχικού παιχνιδιού.
«Παραδοσιακά πάντα μας άρεσε ο τύπος παιχνιδιών και εμπειριών με υψηλότερη καμπύλη δυσκολίας, αλλά νομίζω ότι η φύση από μόνη της αποξενώνει ένα μεγάλο μέρος του κοινού που παίζει το παιχνίδι», είπε.
Ένα αντιφατικό πράγμα που πρέπει να ειπωθεί λαμβάνοντας υπόψη
τα σχόλιά του σε πρόσφατη συνέντευξή του
Ο κηδεμόνας
: «Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλώς να μειώσουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο, αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση. Η απόρριψη της δυσκολίας θα αφαιρούσε από το παιχνίδι αυτή τη χαρά, η οποία, στα μάτια μου, θα διέλυε το ίδιο το παιχνίδι».
Δεν έχει άδικο.
Elden Ring
παύει να είναι το παιχνίδι της χρονιάς, αν δεν έχει τη δυσκολία για την οποία είναι γνωστή η FromSoftware. Έτσι
Erdtree
πρέπει να είναι δύσκολο, αλλά όχι τόσο σκληρό ώστε να σβήσει τους παίκτες. Αλλά επίσης δεν μπορεί να είναι πολύ εύκολο γιατί αυτό θα σπάσει το παιχνίδι. Τι να κάνω; Η απάντηση, σύμφωνα με τον Miyazaki, είναι η ελευθερία.
«Το ποσό της ελευθερίας που δίνουμε στους παίκτες βοηθά στην αντιστάθμιση αυτής της καμπύλης δυσκολίας και κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό και ελκυστικό», μου είπε.
Νομίζω ότι λειτούργησε
Elden Ring
, λιγότερο για αυτό το DLC. Στο βασικό παιχνίδι, η δυσκολία μπορούσε να παρακαμφθεί με το level
up
— η ελευθερία του παίκτη, όπως λες. Αλλά με την προσθήκη των νέων αναλώσιμων αποκλειστικά για DLC που αυξάνουν την επίθεση και την άμυνά σας, το να γίνετε πιο ισχυροί εξαρτάται πλέον από την ικανότητά σας να βρείτε αυτά τα σπάνια αντικείμενα. Ως αποτέλεσμα, έχω βρει συχνά τον εαυτό μου να φοβάται τους πιο απλούς εχθρούς, καθώς το να συναντήσω περισσότερους από έναν κάθε φορά θα με σκοτώσει εντελώς.
«Προσπαθώ να φανταστώ διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα ήθελα να πεθάνω ως παίκτης ή να σκοτωθώ».
Εκτός από τη διασφάλιση ότι οι παίκτες πεθαίνουν πολύ,
Το είπε και ο Miyazaki
πως
Ο
θάνατος
των παικτών είναι εξίσου σημαντικός.
«Προσπαθώ να φανταστώ διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα ήθελα να πεθάνω ως παίκτης ή να σκοτωθώ», είπε, εξηγώντας ότι αυτές οι σκέψεις εκδηλώθηκαν σε
Elden Ring
και σε άλλα παιχνίδια FromSoftware
καθώς η υπογραφή του δηλητηριάζεται
. Αλλά
Erdtree
ομολόγησε ότι μείωσε αυτή την απόλαυση — «Στο πρωτότυπο
Elden Ring
το παράκανα λίγο».
Υπάρχουν ακόμα βάλτοι δηλητηριάσεων
Erdtree
“αλλά σε άλλα μέρη του παιχνιδιού, υπάρχουν ακόμα πολλοί τρόποι να πεθάνεις.”
Εικόνα
: FromSoftware / Ash Parrish
Πάρα πολλά φαίνεται. Με έχουν μαυρίσει, με αφαίρεσαν, με κρυοπαγήματα και κάψιμο. Έχω πέσει από γκρεμούς, έπεσαν βράχοι πάνω μου — προσέξτε τους πύρινους βράχους που εκτοξεύουν τα Furnace Golems — και μάλιστα σκοτώθηκα κατά λάθος τρώγοντας ένα αντικείμενο που ξαναγέμισε το HP μου ενώ προκαλούσα και δηλητήριο.
Παρά τις θλίψεις μου, ο Μιγιαζάκι, σαν καλοπροαίρετος θεός, έχει πίστη σε εμένα και στους παίκτες του, δίνοντάς μας μόνο δοκιμασίες που πιστεύει ότι μπορούμε να αντέξουμε.
“Έχουμε πιέσει πραγματικά το φάκελο όσον αφορά το τι πιστεύουμε ότι μπορεί να αντέξει ο παίκτης”, είπε ο Miyazaki.
Διευκρίνισε ότι ένα από τα μεγαλύτερα μαθήματα που προέκυψαν
Elden Ring
σε
Erdtree
ήταν αυτό που το κοινό βρήκε διασκεδαστικό από αυτό που ήταν αγχωτικό. «Προσπαθήσαμε να το κάνουμε αυτό το θεμέλιο των συναντήσεων των αφεντικών του DLC, οπότε ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα το βρουν πολύ πιο ελκυστικό και διασκεδαστικό», είπε.
«Αλλά αν αυτό δεν ισχύει», πρόσθεσε. «Τότε λυπάμαι».
VIA:
theverge.com

0