Αρχική






news





Το Concord με κέρδισε με το παίξιμό του

Το Concord με κέρδισε με το παίξιμό του





Δεν ζηλεύω τους προγραμματιστές πίσω από το Concord. Το υποείδος του

είναι ένας δύσκολος χώρος για να εισχωρήσετε και η καλλιέργεια μιας αποκλειστικής βάσης παικτών είναι ακόμα πιο δύσκολη. Αφού είδα το gameplay του Concord να αποκαλύπτεται τον περασμένο μήνα και τη χλιαρή ανταπόκρισή του, θα σας έλεγα ότι ο τίτλος του ντεμπούτου του Firewalk Studios πιθανότατα θα έπεφτε με τα μούτρα.

Ωστόσο, αφού περάσαμε μερικές ώρες με την Concord νωρίτερα αυτόν τον μήνα, είναι σαφές ότι το PlayStation και το Firewalk Studios έχουν δημιουργήσει γερές βάσεις για το sci-fi shooter για πολλούς παίκτες. Μηχανικά, το Concord κάθεται κάπου μεταξύ Overwatch και Valorant. Οι μάχες με όπλα διαδραματίζουν μεγάλο ρόλο στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή, αλλά οι γρήγοροι χρόνοι αντίδρασης και η ακριβής ακρίβεια δεν είναι το καλύτερο για όλες τις μάχες. Κάθε ήρωας, ή Freegunner όπως ονομάζονται, μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα μοναδικό βασικό όπλο, ένα ξεχωριστό στυλ κίνησης και δύο βασικές ικανότητες. Ο μεγάλος χρόνος για να σκοτώσετε αφήνει όλες αυτές τις διαφορετικές ικανότητες να λάμψουν χωρίς να υπονομεύει το σφιχτό και ανταποκρινόμενο gunplay. Η επιτυχία απαιτεί καλή σύνθεση ομάδας, κατανόηση των ικανοτήτων κάθε χαρακτήρα και λίγη ωμή ικανότητα.


Ενώ οι περισσότεροι Freegunner εξακολουθούν να ταιριάζουν σε έναν παραδοσιακό ρόλο – όπως υποστήριξη ή τανκ – αισθάνονται λίγο πιο ευέλικτοι από τους ομολόγους τους στο Overwatch. Θα νόμιζες ότι το Star Child, το μπλε και κόκκινο μεγαθήριο με μια μεγάλη πισίνα υγείας, θα ήταν το ιδανικό τανκ. Αλλά χάρη στο καλά στρογγυλεμένο κιτ του – συμπεριλαμβανομένης μιας κύριας ικανότητας που ουσιαστικά τον μετατρέπει σε μια καταστροφική

που εκτοξεύεται στο πεδίο της μάχης – και το κυνηγετικό όπλο του που λειτουργεί ως τσεκούρι, μπορεί να χωρέσει σε έναν επιθετικό ρόλο DPS με χτύπημα-και -τακτικές τρεξίματος. Στο πίσω μισό ενός παιχνιδιού, μάζεψα μισή ντουζίνα σκοτωμούς ξεπερνώντας την εχθρική ομάδα.

Και τα 10 από τα Freegunner’s που δοκίμασα αισθάνθηκαν θανατηφόρα με τον δικό τους τρόπο, ενώ εξακολουθούσαν να παίζουν για συγκεκριμένους ρόλους. Το Vale είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής εξοπλισμένος με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή με μπουλόνι, ένα πιστόλι, νάρκες εγγύτητας και ένα ενισχυμένο κατακόρυφο άλμα. Ευδοκιμεί σε εμβέλεια όπου μπορεί να ξεκολλήσει αποδυναμωμένους εχθρούς, αλλά χάρη στις νάρκες ταξιδιού της, μπορεί επίσης να ελέγξει τη ροή του πεδίου μάχης. Και οι τρεις χάρτες που έπαιξα αποτελούνταν από τρεις διασυνδεδεμένες λωρίδες, και ενώ μερικές νάρκες που τοποθετήθηκαν προσεκτικά κατά μήκος ενός από αυτούς τους διαδρόμους πιθανότατα δεν θα σταματήσουν μια εχθρική ομάδα, είναι βέβαιο ότι θα τους επιβραδύνουν.

Εν τω μεταξύ, ο Lennox είναι ο Cole Cassidy του Concord, πρώην McCree. Οπλισμένος με έξι σκοπευτές, εκρηκτικά μαχαίρια ρίψης και ικανότητα αυτοίασης, ο Lennox αισθάνεται σαν τον τυπικό σας χαρακτήρα DPS υψηλής ικανότητας. Η ευθυγράμμιση των headshots είναι το κλειδί και η ενεργοποίηση των ικανοτήτων του τη σωστή στιγμή μπορεί να σας βγάλει από κάποιες κολλώδεις καταστάσεις. Το Lennox αποτυπώνει αυτό το στυλ παιχνιδιού υψηλού κινδύνου και υψηλής ανταμοιβής. Η αυτοίασή του τον κάνει βιώσιμο για τις τακτικές του μοναχικού λύκου, και αν μπορείτε να προσγειώνετε σταθερά χτυπήματα στο κεφάλι, οι περισσότεροι εχθροί δεν θα διαρκέσουν πολύ.

Ο αγαπημένος μου Freegunner ήταν ο Haymar, ένας βαλλίστρας που κρατούσε ξόρκι που μπορεί να αιωρείται γύρω από τον χάρτη. Το Flameshot Bow της εκτοξεύει ένα εμπρηστικό μπουλόνι που μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά σε απευθείας χτυπήματα. Οι ικανότητές της αποτελούνται από μια εκτυφλωτική λάμψη που αποπροσανατολίζει τους εχθρούς και ένα τείχος φωτιάς που μπορεί να δημιουργήσει σημεία πνιγμού. Το να πετάς γύρω από τις ζώνες μάχης, ουσιαστικά, χτυπώντας τους εχθρούς με φλας και στρώνοντας τείχη φωτιάς ενώ οι συμπαίκτες καθάριζαν τους στρατιώτες ήταν απίστευτο.

Ούτε οι ελεύθεροι πυροβολητές και οι ικανότητές τους δεν είναι αποφασισμένες. Το Firewalk Studios ελπίζει να διατηρήσει τη μάχη φρέσκια με κάτι που ονομάζεται Combat Traits. Κάθε Freegunner έχει ένα σύνολο από Combat Traits που λειτουργούν ως προνόμια.

παράδειγμα, ο Lennox είχε ένα που του επέτρεπε να φορτώσει αυτόματα όταν απέφευγε. Αυτό το ένιωσα λίγο ανισόρροπο σε μια ρύθμιση PvP – ειδικά όταν το κύριο μειονέκτημα του περίστροφου είναι η αργή ταχύτητα επαναφόρτωσης – αλλά σίγουρα με κάνει περίεργο πώς αυτά τα Combat Traits θα μπορούσαν να επηρεάσουν έναν Freegunner και τον ρόλο του στην ομάδα.

Το Firewalk Studios επέλεξε να κλίνει σε αυτήν την ασυμμετρία των χαρακτήρων του.

Ευέλικτοι ρόλοι Freegunner και Combat Traits τροφοδοτούν την ασύμμετρη μάχη του Concord. Κάθε Freegunner έχει το δικό του σύνολο δυνατών και αδυναμιών χάρη στις ποικίλες ομάδες υγείας, τα όπλα και τις ικανότητές του. Αυτό σημαίνει ότι ορισμένοι ήρωες μπορεί να συνδυάζονται καλά μεταξύ τους ενώ άλλοι όχι. Για παράδειγμα, υπάρχει ένας χαρακτήρας υποστήριξης ονόματι Daw που μπορεί να καταρρίψει σταθμούς θεραπείας AOE και να αναγκάσει τα πεδία που μπλοκάρουν όλες τις εισερχόμενες και εξερχόμενες πυρκαγιές. Το Daw είναι εξαιρετικό για να κρατάτε κάτω τους στόχους και να διατηρείτε το Star Child καλυμμένο σε μεγάλη απόσταση. Ωστόσο, η ομάδα μου έμαθε γρήγορα ότι η ικανότητα πεδίου δύναμης του Daw θα μπορούσε να επηρεάσει αρνητικά όλους τους ήρωές μας μεσαίας έως μεγάλης εμβέλειας σε κρίσιμες στιγμές. Ο Jabali από την άλλη μπορεί να θεραπεύσει τους συμπαίκτες του με λίγο μεγαλύτερη ακρίβεια χάρη στις θεραπευτικές του σφαίρες, παρόμοιες με τις σφαίρες του Zenyatta από το Overwatch. Βλέποντας πώς όλοι αυτοί οι διαφορετικοί Freegunners θα μπορούσαν να επαινούν ο ένας τον άλλον και να ανταπεξέρχονται σε αυτά της άλλης ομάδας, κάνει τις μάχες να αισθάνονται δυναμικές και απρόβλεπτες.

Το Firewalk Studios επέλεξε να κλίνει σε αυτήν την ασυμμετρία των χαρακτήρων του. Αν και αυτό θα κάνει αναμφίβολα δύσκολους συγκεκριμένους αγώνες, αυτή η ανισορροπία σας αναγκάζει να εργαστείτε ως ομάδα και να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο το κιτ του χαρακτήρα σας. Φυσικά, η ομάδα του Firewalk Studios θα παρακολουθεί την ισορροπία μόλις το παιχνίδι καταλήξει στα χέρια των παικτών, αλλά σύμφωνα με τον Claude Jerome, τον κύριο σχεδιαστή παιχνιδιού, αυτή η ασυμμετρία είναι ζωτικής σημασίας για τους ήρωες του Concord.

Αυτή η ασυμμετρία δεν αντικατοπτρίζεται στους τρόπους παιχνιδιού και στη σχεδίαση χαρτών του Concord. Είχα την ευκαιρία να ελέγξω τρεις διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών: Trophy Hunt που είναι βασικά Kill Confirmed από το Call of Duty και Cargo Run και Clash Point που είναι στρογγυλές βασικές λειτουργίες χωρίς respawn. Ως κάποιος που έχει παίξει πάνω από 500 ώρες Rainbow Six: Siege, Cargo Run και Clash Point ήταν τα κυριότερα σημεία για μένα. Το περιορισμένο respawn και το παιχνίδι βασισμένο σε αντικειμενικούς σκοπούς απαιτούσαν ένα επίπεδο συντονισμού που δεν το έχετε πάντα στις λειτουργίες στυλ ομαδικού deathmatch. Σε αντίθεση με το Siege και το Valorant, οι συμμετρικοί χάρτες του Concord σήμαιναν ότι και οι δύο ομάδες βρίσκονταν σε ίσο αγωνιστικό χώρο στην αρχή κάθε γύρου. Αυτό διευκολύνει την εστίαση στη σύνθεση της ομάδας σε σχέση με την ομάδα σας παρά στην αρχική σας

.

Δεν παρέχεται λεζάντα

Εκθεσιακός χώρος

Οι μηχανικοί του Concord μπορεί να πατούν σε πολύ οικείο έδαφος στο είδος του hero shooter, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι ήρωες, οι χάρτες και οι λειτουργίες παιχνιδιού των Firewalk Studios αλληλοσυμπληρώνονται αισθάνονται φρέσκοι. Κάθε Freegunner έχει αρκετή ευελιξία για να ξεφύγει από τον ρόλο του, αν χρειαστεί, οι απλοϊκοί χάρτες σε στιλ αρένας δίνουν προτεραιότητα στη χρήση έξυπνων ικανοτήτων σε σχέση με την οικεία γνώση χαρτών και οι τρόποι παιχνιδιού είναι αρκετά περίπλοκοι για να ενθαρρύνουν την ομαδική εργασία. Είμαι περίεργος να δω αν και πώς το Concord αντέχει με περισσότερους χάρτες, χαρακτήρες και λειτουργίες παιχνιδιού στη μίξη.

Ενώ εντυπωσιάστηκα από τη μάχη, δεν είμαι εξ ολοκλήρου πωλημένος στο σύμπαν και η ιστορία που ελπίζει να πει η Concord. Οι Freegunner’s είναι παράνομοι που τρέχουν γύρω από τον γαλαξία αναζητώντας περιπέτεια. Κάθε εβδομάδα, τα Firewalk Studios θα κυκλοφορούν ένα δίλεπτο βινιέτα που παίζει όταν ξεκινάτε το παιχνίδι. Αυτά τα χρονογραφήματα θα διαμορφώσουν μια συνεχή αφήγηση που οι παίκτες θα βιώσουν μαζί.

Πριν από την πρακτική μου συνεδρία, το στούντιο μας έδειξε την πρώτη, και ο τόνος του έδωσε μια αίσθηση που έχουμε τους Φύλακες-του-Γαλαξία-στο σπίτι. Ίσως θα μπορούσε να δημιουργήσει κάτι πιο ενδιαφέρον ή ίσως να έχω βαρεθεί αυτόν τον τόνο της

-esque, αλλά δεν μου έκανε πολλά αυτή τη στιγμή. Αναρωτιέμαι επίσης πώς σχεδιάζει η Concord να ενσωματώσει νέους παίκτες εάν έχουν χάσει τις πρώτες εβδομάδες της ιστορίας. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, θα κάνουν όλες αυτές τις βινιέτες διαθέσιμες στο YouTube, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ ότι οι παίκτες θα τις αναζητήσουν ενεργά.

VIA:

GameSpot.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ