Elden Ring
Η γιγάντια επέκταση του Shadow of the Erdtree έπεσε την
Παρασκευή
και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για τους παίκτες να χώσουν κάτ
ω
από την κουκούλα και να ανακαλύψουν μερικά συναρπαστικά πράγματα. Το πρώτο μεγάλο κακό του DLC είναι το Divine
Beast
Dancing Lion, ένα τρομακτικό πλάσμα που χρησιμοποιεί άνεμο, κεραυνούς, πάγο και το δικό του μεγαλόσωμο σώμα για να αποδεκατίσει το Foul Tarnished. Αλλά το υποχρεωτικό αφεντικό φαίνεται ξαφνικά λίγο λιγότερο τρομακτικό μετά
YouTuber BonfireVN
ανακάλυψε ότι ουσιαστικά είναι μόνο δύο μεγάλοι τύποι με κοστούμι.
Το βίντεο του BonfireVN δείχνει ένα άτομο να φορά το κεφάλι του λιονταριού και ένα άλλο ένα σκυμμένο πίσω — λίγο σαν άλογο παντομίμας. Το βίντεο δείχνει το μπροστινό άκρο του σχεδόν γυμνού αφεντικού να εκτοξεύει στοιχειώδεις επιθέσεις και να στρίβει στον αέρα για να πέσει στον παίκτη, ενώ το πίσω μισό απλώς κολλάει σαν να είναι συνδεδεμένο με μαγνήτες.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε είδους κόλπα μόνο και μόνο για να κάνουν τα πράγματα να λειτουργήσουν, αλλά αυτό έχει πραγματικά νόημα σε εννοιολογικό επίπεδο. Οπως και
80 Επίπεδο
επισημαίνει, ότι συμβαδίζει με την κινεζική παράδοση του χορού των λιονταριών, όπου δύο άτομα φορούν μια στολή και μιμούνται τις κινήσεις της μεγάλης
γάτα
ς. Το ένα άτομο ελέγχει το κεφάλι και το άλλο αναλαμβάνει τον έλεγχο του σώματος, αν και με λιγότερο flip flopping από το συνονόματο
Elden Ring
αφεντικό.
FromSoftware/
Bandai Namco
/BonfireVN
Εν τω μεταξύ, το $40 Shadow of the Erdtree DLC είναι προφανώς ήδη επιτυχία.
Elden Ring
(το οποίο περιλαμβάνει το DLC) έφτασε σε 780.000 ταυτόχρονους παίκτες μόνο στο Steam το Σαββατοκύριακο. Δεν είχε δει τέτοιου είδους αριθμούς αφού πλησίασε ένα εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες Steam όταν έκανε το ντεμπούτο του στις αρχές του 2022.
Elden Ring
έχει πλέον πουληθεί
περισσότερα από 25 εκατομμύρια αντίτυπα
καθιστώντας το ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών.
Το Shadow of the Erdtree κέρδισε
σχεδόν ομόφωνος έπαινος
από τους κριτικούς, αλλά πολλοί παίκτες θεώρησαν ότι ήταν πολύ δύσκολο και η κριτική το βομβάρδισε στο Steam ως αποτέλεσμα.
Elden Ring
Ωστόσο, οι δημιουργοί του έχουν ένα ξεκάθαρο μήνυμα στους αρνητές: πάρτε καλό, τρίψτε.
«Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλώς να μειώσουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο. Αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση», από τον πρόεδρο και
Elden Ring
είπε ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki
Ο κηδεμόνας
. «Αν είχαμε αυτή την προσέγγιση, δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είχε κάνει αυτό που έκανε, γιατί η αίσθηση του επιτεύγματος που αποκομίζουν οι παίκτες από την υπέρβαση αυτών των εμποδίων είναι τόσο θεμελιώδες μέρος της εμπειρίας. Η απόρριψη της δυσκολίας θα αφαιρούσε από το παιχνίδι αυτή τη χαρά – η οποία, στα μάτια μου, θα διέλυε το ίδιο το παιχνίδι».
VIA:
engadget.com

0