Αρχική






news





Το Μυστηριώδες Δίδυμο του Assassin’s Creed Shadows

Το Μυστηριώδες Δίδυμο του Assassin’s Creed Shadows





Το επόμενο Assassin’s Creed έχει και πάλι δύο πρωταγωνιστές που μπορούν να παίξουν. Ωστόσο, αντί να έχετε την επιλογή να παίξετε ως άνδρας ή γυναίκα (όπως στην Odyssey και τη Valhalla), το Assassin’s Creed Shadows βγάζει μια σελίδα από το βιβλίο του Syndicate και σας βλέπει να παίζετε ως δύο ξεχωριστούς χαρακτήρες: έναν shinobi που ονομάζεται Naoe και έναν σαμουράι με το όνομα Γιασούκε. Πέρα από το γεγονός ότι φαίνεται ότι η Ubisoft δεν είναι σε θέση να φτιάξει ένα παιχνίδι Assassin’s Creed με μια γυναίκα ως μοναδικό πρωταγωνιστή, δεν φαίνεται να υπάρχει καλός λόγος για τον οποίο ο Yasuke (ένα πραγματικό πρόσωπο από την

– ένα πρώτο για ένα πρωταγωνιστής στο franchise Assassin’s Creed) μπορεί επίσης να παίξει. Πραγματικά, δεν μπορώ να δω κανέναν λόγο για τον οποίο το Assassin’s Creed κάνει ξανά δύο πρωταγωνιστές που μπορούν να παίξουν, ειδικά αφού είδε 40 λεπτά του παιχνιδιού σε δράση.

Η Ubisoft δεν έχει κάνει πολλά για να εξηγήσει γιατί το Shadows χρειάζεται επίσης δύο πρωταγωνιστές που μπορούν να παίξουν. Σε υλικό μάρκετινγκ, η ομάδα περιέγραψε την απόφαση ως τον τρόπο της να προσφέρει τόσο την εμπειρία των σινόμπι όσο και των σαμουράι, ένα επιχείρημα που δεν κρατά πολύ νερό σε έναν κόσμο μετά το Ghost of Tsushima. Αλλά ήμουν πρόθυμος να κρατήσω την κρίση μου μέχρι να δω το παιχνίδι σε δράση — ίσως οι διαφορές μεταξύ του Naoe και του Yasuke να είναι τόσο μεγάλες, που είναι λογικό να τα χωρίσουμε σε δύο ξεχωριστούς χαρακτήρες.


Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Το Assassin’s Creed Shadows δίνει στους παίκτες δύο μοναδικούς τρόπους παιχνιδιού.

Έχοντας επιτέλους την ευκαιρία να δω 40 λεπτά παιχνιδιού στο Summer

Fest, έχω μείνει πιο μπερδεμένος από ποτέ — Το Shadows δεν μοιάζει με παιχνίδι που χρειαζόταν δύο ήρωες που μπορούν να παίξουν. Η προεπισκόπηση που είδα ξεκίνησε με μια σύντομη αποστολή στην οποία ο Γιασούκε ταξίδεψε σε ένα χωριό και φρόντισε τους σαμουράι να κυβερνούν αδίστακτα τους πολίτες, για να συναντηθεί στη συνέχεια με τον Ναόε και να συζητήσουν τον καλύτερο τρόπο για να διώξουν τον διεφθαρμένο αξιωματούχο που ήταν υπεύθυνος για το είπε ο σαμουράι. Σε εκείνο το σημείο, το

κάλυψε την επόμενη αποστολή, αλλά με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Πρώτα, είδα τον Naoe να διεισδύει στο κάστρο του αξιωματούχου υπό την κάλυψη του σκότους και να βγάζει κρυφά φρουρούς χωρίς να σημάνει κανένας συναγερμός. Στη συνέχεια, είδα τον Yasuke να περνάει από το ίδιο κάστρο, αλλά κατά τη διάρκεια της ημέρας, να μυρίζει μέσα από φρουρούς και να σπάει κλειδωμένες πόρτες σαν μαινόμενος ταύρος. Και τέλος, είδα τη Naoe για άλλη μια φορά να περνάει μέσα από το κάστρο, αλλά αυτή τη φορά κατά τη διάρκεια της ημέρας και να ακολουθεί μια πιο άμεση προσέγγιση που την είδε να πολεμά τους εχθρούς της ανοιχτά αντί να κρύβεται στις σκιές.

Αυτό το τελευταίο κομμάτι πραγματικά με μπέρδεψε γιατί παρείχε απόδειξη ότι παρόλο που η Naoe δεν μπορούσε να αντιμετωπίσει ομάδες φρουρών τόσο εύκολα όσο ο Yasuke, έδειξε ότι

θα μπορούσε

πολεμούν ομάδες εχθρών. Και αν ο Naoe μπορεί να αντιμετωπίσει το παιχνίδι τόσο με κρυφή όσο και με ανοιχτή προσέγγιση, τότε αμφισβητεί γιατί ο Yasuke είναι καν στο παιχνίδι.

Αυτό που το κάνει ακόμα πιο περίεργο είναι ότι το gameplay του Naoe φαίνεται πολύ καλύτερο από αυτό του Yasuke. Ο Yasuke φαίνεται να παίζει σαν ένας γενικός ήρωας δράσης, συντρίβοντας τους εχθρούς με ισχυρές επιθέσεις slam, κόβοντας τις άμυνές τους με το katana του και χτυπώντας τους ανόητους με ένα όπλο. Η Naoe, από την άλλη, έχει σχεδιαστεί με πολλά περισσότερα εργαλεία στη διάθεσή της, δίνοντάς της πολλαπλούς τρόπους επίλυσης προβλημάτων. Έχει ένα άγκιστρο για να αναποδογυρίζει ανάμεσα στις στέγες, χρησιμοποιεί μαχαίρια για να σπάει πηγές φωτός και να δημιουργεί κομμάτια σκοταδιού για να περάσει κρυφά, μπορεί να κολλήσει στην οροφή για να αποφύγει το βλέμμα των φρουρών που περιπολούν, χρησιμοποιεί ένα καλάμι για να αναπνέει κάτω από το νερό, έχει μια κρυφή λεπίδα να διώχνει σιωπηλά τους εχθρούς και είναι σε θέση να πηγαίνει πρηνής και να σέρνεται κατά μήκος του εδάφους για να κρύψει καλύτερα την παρουσία της – το παιχνίδι της μοιάζει με μια φεουδαρχική Ιαπωνία που παίζει ως Sam Fisher. Μένει να δούμε πόσο έξυπνος είναι ο εχθρός AI–το Assassin’s Creed είναι πολύ τυχαίο όταν πρόκειται για αυτό–αλλά αν στραφεί προς την πιο έξυπνη πλευρά, τότε θα είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να παίζεις όπως φαίνεται ο Naoe από τον Yasuke. Το stealth gameplay της φαίνεται να είναι προσανατολισμένο στο να βλέπει τα επίπεδα σαν να είναι παζλ και τα διάφορα εργαλεία που έχετε στα χέρια σας — ορισμένα από τα οποία φαίνεται να έχουν περιορισμένες χρήσεις — είναι τα δομικά στοιχεία που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μια λύση.

Η Naoe θα μπορούσε να κουβαλήσει μόνη της το Assassin’s Creed Shadows.

Και όπως είπα προηγουμένως, η Naoe μπορεί ξεκάθαρα να χειριστεί τον εαυτό της σε έναν αγώνα, επομένως δεν είναι σαν να πρέπει να δεσμεύεται στο stealth για κάθε αποστολή. Σε αντίθεση με τον Yasuke, ο οποίος μπορεί να χτυπήσει με τανκς και να συντρίψει τα τεθωρακισμένα του εχθρού, ο Naoe πρέπει να βασιστεί σε παρέες και να αποφύγει για να δημιουργήσει ανοίγματα στην άμυνα του εχθρού πριν χτυπήσει γρήγορα. Είναι δύσκολο να το καταλάβεις χωρίς να παίξω το παιχνίδι ο ίδιος, αλλά φαίνεται ότι η μάχη αποκτά μια πιο ενδιαφέρουσα στρατηγική ποιότητα όταν παίζεις ως Naoe, καθώς ένα λάθος την βλάπτει πολύ περισσότερο από τον Yasuke, επομένως πρέπει να γνωρίζει πού βρίσκεται κάθε εχθρός. σε κάθε δεδομένη στιγμή. Όπως το stealth gameplay της, το παιχνίδι μάχης της Naoe φαίνεται να είναι δομημένο ώστε να κάνει κάθε εχθρό σε ένα παζλ που πρέπει να λύσετε για να τον νικήσετε. Δεν έχω την ίδια ατμόσφαιρα από τον Yasuke, καθώς φαίνεται τόσο δυνατός που η στρατηγική δεν φαίνεται να είναι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του. Αν μη τι άλλο, ο Yasuke αισθάνεται κάπως κολλημένος, ενώ ο Naoe φαίνεται σαν ο ξεκάθαρος που ξεχωρίζει.

Όλα αυτά, πρέπει να επισημάνω ότι μερικές φορές η Ubisoft κρατά μυστικό το σκεπτικό της γιατί υπάρχουν δύο πρωταγωνιστές που μπορούν να παίξουν για αφηγηματικούς λόγους, έτσι ώστε

θα μπορούσε

ισχύει εδώ — ακόμα κι αν το Naoe είναι η καλύτερη επιλογή παιχνιδιού, είναι πιθανό ο Yasuke να φέρει κάτι στο τραπέζι με την έννοια της αφήγησης. Η Valhalla είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα αυτού. Στις προεπισκοπήσεις που οδήγησαν στην κυκλοφορία του Valhalla, η Ubisoft έκρυψε την αποκάλυψη ότι η Eivor Varinsdottir είναι κανονικά γυναίκα (παρόλο που το επίθετο το άφησε ξεκάθαρα) αλλά και τη μετενσάρκωση του Odin (ή «αρσενικού Eivor»), εξηγώντας έτσι πώς ο Eivor έχει τεχνικά και το DNA μιας γυναίκας και ενός άνδρα όταν κάποιος ξαναζεί τις αναμνήσεις της. Δεδομένου ότι η Naoe και ο Yasuke φαίνονται σαν δύο εντελώς διαφορετικοί άνθρωποι, μάλλον δεν συμβαίνει αυτό στο Shadows. Αν ήθελα να μαντέψω, υποθέτω ότι οποιονδήποτε νέο σύγχρονο πρωταγωνιστή παίζουμε ως απόγονος τόσο του Naoe όσο και του Yasuke, που σημαίνει ότι θα μπορούν να δουν τις ζωές και των δύο ατόμων που οδηγούν σε κάθε φορά που συλλαμβάνουν έναν απόγονο στο το τέλος του παιχνιδιού. Αυτή είναι απλώς η μικρή μου θεωρία, και ακόμα κι αν είναι αλήθεια, δεν αρκεί για να εξηγήσω γιατί η Ubisoft χρειάζεται δύο πρωταγωνιστές που μπορούν να παίξουν για να πει αυτή την ιστορία.

Η Ubisoft ισχυρίζεται ότι το Shadows χρησιμοποιεί δύο πρωταγωνιστές για να ενσαρκώσει δύο διαφορετικές φαντασιώσεις, αλλά και οι δύο θα μπορούσαν να είχαν συνδεθεί με έναν χαρακτήρα.
Η Ubisoft ισχυρίζεται ότι το Shadows χρησιμοποιεί δύο πρωταγωνιστές για να ενσαρκώσει δύο διαφορετικές φαντασιώσεις, αλλά και οι δύο θα μπορούσαν να είχαν συνδεθεί με έναν χαρακτήρα.

Και πάλι, ίσως υπάρχει ένας λόγος που βασίζεται στην ιστορία γιατί πρέπει να παίζουμε τόσο ως Naoe όσο και ως Yasuke, αλλά μόνο όσον αφορά το gameplay, ο Yasuke φαίνεται να είναι περιττός. Είναι προφανώς πολύ αργά για να αλλάξει κάτι τώρα με το Shadows τόσο κοντά στην κυκλοφορία, αλλά η Ubisoft θα έπρεπε να είχε κάνει το Shadows να ήταν απλώς η ιστορία του Naoe. Φαίνεται ότι το παιχνίδι της θα μπορούσε εύκολα να μεταφέρει ολόκληρο το παιχνίδι μόνο του. Ελπίζουμε ότι οι Shadows θα σας κάνουν να παίζετε ως Naoe πιο συχνά από τον Yasuke, παρόμοια με το πώς το Syndicate σας έβαλε να παίξετε ως Jacob πιο συχνά από την Evie.

Το Assassin’s Creed Shadows έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει για

Series X|S, PS5 και PC στις 15 Νοεμβρίου.

VIA:

GameSpot.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ