Ίσως δεν είναι η καλύτερη χρονιά για να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι Starship Troopers. Το Helldivers 2, ένα παιχνίδι Starship Troopers με πολλούς τρόπους εκτός από το όνομα, κατέκτησε τον κόσμο των παιχνιδιών όταν κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο και σήμερα παραμένει μεγάλη επιτυχία για τους παίκτες στο PS5 και στον υπολογιστή που θέλουν ένα διασκεδαστικό co-op shooter horde που τους φέρνει απέναντι σε αμέτρητους κύματα εξωγήινων ζωυφίων (μεταξύ άλλων απειλών). Το Starship Troopers: Extermination, το οποίο κυκλοφόρησε στο
Steam
Early Access πέρυσι, θα φτάσει σύντομα στο 1.0 και θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες, γεγονός που του δίνει την ευκαιρία να αντιμετωπίσει τον τζάγκερναυτο του Arrowhead. Ευτυχώς για την ομάδα στο Offworld, το Starship Troopers: Extermination (STE) έχει ένα ειδικό όπλο στον πόλεμο για τη χρονομεριστική μίσθωση. το λένε μακελειό.
Με μερικούς από τους ευρύτερους και πιο θεμελιώδεις τρόπους, το STE και το Helldivers 2 μοιάζουν πολύ. Και οι δύο ρίχνουν τους παίκτες σε τεράστιους χάρτες, τους δίνουν μια σειρά στόχων που πρέπει να ολοκληρώσουν μπροστά σε τερατώδεις εξωγήινους και στη συνέχεια απαιτούν από τους παίκτες να τους αποσπάσουν με άθικτα τα άκρα τους. Και οι δύο διαθέτουν επίσης ένα συνεχιζόμενο γαλαξιακό πόλεμο metagame για να κυνηγήσουν οι παίκτες και καλλυντικά για να ξεκλειδώσουν για τα προβλήματά τους. Και οι δύο είναι επίσης γεμάτες παρωδία–στην περίπτωση του Helldivers, είναι προφανές ότι η αρχική ταινία Starship Troopers ήταν ακόμη και άμεση έμπνευση, ενώ στην περίπτωση του STE, διατηρεί την ίδια ατμόσφαιρα επειδή είναι μια προσαρμογή με άδεια.
Ρώτησα τον επικεφαλής του παιχνιδιού, Peter Maurice, σχετικά με τον ελέφαντα σε σχήμα Helldivers στο δωμάτιο, και μου είπε πώς είναι τόσο ευχαριστημένος για την ομάδα στο Arrowhead και περήφανος για αυτό που δημιουργεί η ομάδα του. “Νομίζω ότι είμαι χαρούμενος όταν οποιοσδήποτε προγραμματιστής πετυχαίνει στο χώρο του παιχνιδιού μας γιατί είναι τόσο δύσκολο. Είναι
Έτσι
δύσκολα”, είπε. “Έχουμε επιτύχει σε υπολογιστή, όπως έχουμε πουλήσει σε αρκετές μονάδες και οι άνθρωποι έρχονται και φεύγουν επειδή ξέρουν ότι είμαστε [in] έγκαιρη πρόσβαση και προσπαθούμε να τελειώσουμε το παιχνίδι, αλλά είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με αυτό που κάνουν εκεί. Μάλλον έπαιξαν και το δικό μας παιχνίδι επειδή το παιχνίδι μας ήταν σε πρώιμη πρόσβαση».
Ωστόσο, είπε ο Maurice, δεν είναι σαν τα παιχνίδια να είναι κλώνοι. «Έχουμε κάπως αποκλίσεις […] Είμαστε γεμάτοι 16 παίκτες, έχουμε διαφορετικό loop παιχνιδιού, έχουμε το κτίριο ως βασικό συστατικό του βρόχου μας. Όταν σκάβετε βαθύτερα, αφαιρείτε αυτό το ένα στρώμα, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν δύο πραγματικά ξεχωριστά παιχνίδια: Σκοτώνουν σφάλματα. Είμαστε το παιχνίδι με σφάλματα».
Θα συμφωνήσω και εγώ με αυτό το συναίσθημα. Ξεπεράστε την υπόθεση των διαστημικών στρατιωτών που σκοτώνουν ορδές σφαλμάτων και έχουν πολλές προφανείς διαφορές. Για παράδειγμα, το STE περιλαμβάνει επίσης τη δημιουργία βάσης ανά γύρο, οι συνεδρίες του co-op, όπως ανέφερε ο Maurice, εκτείνονται σε 16 παίκτες ανά επίπεδο, και όλα παίζονται σε πρώτο πρόσωπο. Αυτές είναι σημαντικές διακρίσεις που κάνουν κάθε γύρο να παίζει διαφορετικά από το Helldivers 2, αλλά είναι η νέα ενημέρωση του μακελειού που τελικά με έκανε να πιστέψω κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης πρακτικής συνεδρίας.
Η ενημέρωση Carnage on Planet X-11, η οποία κυκλοφόρησε το STE νωρίτερα αυτό το μήνα ως μέρος του οδικού χάρτη για την κυκλοφορία 1.0 αυτού του φθινοπώρου, επιτρέπει στους δεκάδες και δεκάδες νεκρούς εχθρούς σε οποιοδήποτε επίπεδο να επιμείνουν. Αυτό μπορεί να ακούγεται ασήμαντο, αλλά αλλάζει ριζικά όχι μόνο την εμφάνιση του πεδίου μάχης, αλλά και την ίδια τη μάχη. Σημαίνει ότι όσο συνεχίζεται ένα επίπεδο, το οποίο μπορεί να διαρκέσει από 20 λεπτά έως δύο ώρες, ο πόλεμος ανοιχτού πεδίου μπορεί σύντομα να μοιάζει με ομαδικό τάφο των Αραχνοειδών. Δεδομένου του τρόπου με τον οποίο ο αριθμός των εχθρών στην οθόνη ανά πάσα στιγμή φαίνεται να είναι πολύ μεγαλύτερος από ό,τι φαίνεται στο Helldivers 2, τα ηττημένα σώματά τους προσθέτουν ένα επίπεδο χάους που είχε ήδη ανέβει αισθητά.
Αυτό επιτρέπει αρκετές νέες τακτικές, όπως το να κρύβεσαι πίσω από αυτά τα σώματα, να τα τρυπάς, να τα φυσάς σε κομμάτια ή ακόμα -αν δεν προσέχεις- να πνίγεσαι αποτελεσματικά σε αυτά, αφήνοντας εσένα και ίσως τους συμμάχους σου ευάλωτους σε περαιτέρω επιτίθεται καθώς προσπαθείτε να βγείτε από μια ορδή σωμάτων όπως ο Woody και ο Buzz όταν έπεσαν στο παιχνίδι με τα νύχια στο Pizza Planet.
Αλλά η καλύτερη περίπτωση χρήσης του χάους των πτωμάτων που τώρα γεμίζουν κάθε γύρο STE είναι το αποτέλεσμα του Παγκόσμιου Πολέμου Z της δημιουργίας αυτοσχέδιων πλατφορμών για την
κλίμα
κα των Archies. Καθώς εσείς και οι σύμμαχοί σας χτίζετε τη βάση σας και πιθανότατα πυροβολούν στους εχθρούς πίσω από την ασφάλεια των τειχών, τα σώματα θα συσσωρεύονται και θα στοιβάζονται, επιτρέποντας στα κύματα στο πίσω μέρος να σκαρφαλώνουν πάνω από τους πεσμένους συμμάχους τους και στη βάση σας σαν την πιο ανεπιθύμητη κυλιόμενη σκάλα στον κόσμο .
Δεν έπαιξα ποτέ STE πριν από αυτήν την ενημέρωση, αλλά παίζοντας το παιχνίδι, είναι δύσκολο να το φανταστώ χωρίς αυτήν τη δυνατότητα. Επιτρέπει ουσιαστικά συνεχές χάος και μου άφησε την αίσθηση ότι ακόμη και 16 σύμμαχοι που συνεργάζονται θα έπρεπε να καταβάλουν τον καλύτερο εαυτό τους για να επιβιώσουν. Τα πλοία
εξόρυξη
ς μπορούν και θα φύγουν χωρίς να επιβιβαστεί ο κάθε στρατιώτης, και σε αντίθεση με το Helldivers όπου το πλοίο προσγειώνεται βασικά από πάνω σας όταν είναι ώρα για το GTFO, το τελευταίο μέρος μιας αποστολής στο STE απαιτεί να μετακινηθείτε στο πεδίο της μάχης προς την εξόρυξη ζώνη, δημιουργώντας μια τελευταία στιγμή για να γίνετε ήρωας ή να πεθάνετε προσπαθώντας.
Ως μεγάλος θαυμαστής του Helldivers 2, άφησα το χρόνο μου με το Starship Troopers: Extraction περιμένοντας ότι το παιχνίδι θα έχει επιτυχία από μόνο του. Έχει ήδη οπαδούς στους υπολογιστές, αλλά έρχεται σε κονσόλες, ειδικά στο Xbox χωρίς Helldivers, φαίνεται ότι θα ξεκινήσει μια αναγέννηση για το παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης. Παράλληλα με την πρόσφατα εισαχθείσα ενημέρωση σφαγής, το Offworld αποκάλυψε επίσης μια λειτουργία για έναν παίκτη με τον Casper Van Dien, τον πρωταγωνιστή της αρχικής ταινίας Starship Troopers του 1997, ο οποίος τώρα επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως Johnny Rico.
Σε έναν κόσμο στον οποίο έχουμε μισή ντουζίνα δημοφιλή παιχνίδια ζόμπι σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο τα τελευταία 25 χρόνια, αναμένω ότι έχουμε χώρο για δύο στο είδος του bug-squishing. Το Starship Troopers: Extraction ίσως να μην ήταν ένα έργο που αναμενόταν να έρθει αντιμέτωπο με έναν τιτάνα που υποστηρίζεται από τη Sony και ένα αγαπημένο GOTY όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά την πρώιμη πρόσβαση πέρυσι. Αλλά τότε το Helldivers 2 δεν αναμενόταν πραγματικά να είναι τόσο μεγάλο όσο είναι. Χάρη σε ορισμένα χαρακτηριστικά που ξεχωρίζουν και διαφοροποιούν — το μακελειό περισσότερο από όλα — νομίζω ότι το Starship Troopers: Extraction μπορεί να βρει ένα παρόμοιο υψηλό ανώτατο όριο όταν φτάσει αυτό το φθινόπωρο σε 1.0 σε υπολογιστή, καθώς και σε κονσόλες, στις 11 Οκτωβρίου.
VIA:
GameSpot.com

0