Αρχική






features





Η αναγκαιότητα της δυσκολίας στο Elden Ring, σύμφωνα με τον Miyazaki

Η αναγκαιότητα της δυσκολίας στο Elden Ring, σύμφωνα με τον Miyazaki





Ο πρόεδρος της

και διευθυντής του

Elden Ring




δήλ

σε ότι η μείωση της δυσκολίας του

Elden Ring

θα κατέστρεφε το παιχνίδι.

Μιλώντας στον

The Guardian

σε μια νέα συνέντευξη με αφορμή την

του

, ο Miyazaki απάντησε στην συχνά επαναλαμβανόμενη συζήτηση για τη δυσκολία των παιχνιδιών της FromSoftware.



“Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλά να κατεβάζουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο. Αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση

“, λέει ο Miyazaki.



Αν είχαμε ακολουθήσει αυτή την προσέγγιση, δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είχε πετύχει αυτό που πέτυχε, επειδή η αίσθηση του επιτεύγματος που αποκτούν οι παίκτες ξεπερνώντας αυτά τα εμπόδια είναι τόσο θεμελιώδες μέρος της εμπειρίας. Η μείωση της δυσκολίας θα αφαιρούσε από το παιχνίδι αυτή τη χαρά – κάτι που, στα μάτια μου, θα κατέστρεφε το ίδιο το παιχνίδι

“.

Τα παιχνίδια της FromSoftware είναι γνωστά για την έντονη δυσκολία τους, αλλά κάθε ένα από τα παιχνίδια του Miyazaki προσφέρει τρόπους μέσα στο παιχνίδι για να κάνει την πρόκληση πιο διαχειρίσιμη.

VIA:

Xplaygr.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ