Οι μελλοντικές εκδόσεις του
NVIDIA
DLSS θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία υφών και αντικειμένων, μεταξύ άλλων, εισάγοντας δυνητικά ένα άλλο μεγάλο πρόγραμμα αλλαγής παιχνιδιών που θα μπορούσε να επηρεάσει σημαντικά τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Μιλώντας σε νέα συνέντευξη με
Moore Than Moore
, ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA,
Jensen Huang
, έδωσε κάποιες συμβουλές σχετικά με τις μελλοντικές εκδόσεις του
NVIDIA DLSS
που μπορεί να διαθέτουν. Προς το παρόν, η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για νευρωνικά γραφικά, δημιουργώντας pixel με βάση μερικά εικονοστοιχεία εισόδου (Super Resolution) και για τη δημιουργία πλαισίων (Frame Generation), αλλά στο μέλλον θα είναι δυνατή ακόμη και η δημιουργία υφών και αντικειμένων και Τα αντικείμενα μπορεί ακόμη και να είναι χαμηλότερης ποιότητας και μπορούν να φαίνονται καλύτερα με την τεχνητή νοημοσύνη. Επιπλέον, θα είναι δυνατή ακόμη και η δημιουργία χαρακτήρων σε παιχνίδια, έχοντας, για παράδειγμα, ανάμεσα σε μια ομάδα έξι χαρακτήρων, δύο πραγματικούς, και άλλοι μπορεί να είναι AI μακροχρόνιας χρήσης. Τελικά, η τεχνητή νοημοσύνη θα γίνει πιο κυρίαρχη στο μέλλον και η NVIDIA ανυπομονεί να αφήσει περισσότερους ανθρώπους να την αποκτήσουν.
Τα παιχνίδια θα γίνονται με AI, θα έχουν AI μέσα και θα έχετε ακόμη και τον υπολογιστή να γίνει AI χρησιμοποιώντας το G-Assist. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή ως βοηθό AI για να σας βοηθήσει να παίξετε. Η GeForce είναι η μεγαλύτερη μάρκα τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, την βλέπουμε μόνο να αναπτύσσεται και πολλά από αυτά έχουν τεχνητή νοημοσύνη σε κάποια χωρητικότητα. Ανυπομονούμε να αφήσουμε περισσότερους ανθρώπους να το έχουν.
Αν και ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA δεν διευκρίνισε εάν κάποια από αυτές τις δυνατότητες θα είναι μεταξύ εκείνων που προσφέρει το NVIDIA DLSS 4, θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε τι θα προσφέρει η νέα έκδοση της τεχνολογίας εκτός από την προαναφερθείσα Super Ανάλυση, Γενιά Πλαισίου και Το
Ray
Reconstruction παρουσιάστηκε σε μεγάλες προηγούμενες εκδόσεις. Με μια νέα γενιά
GPU
που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, μπορεί να μην χρειαστεί πολύς χρόνος για να μάθουμε τι θα ακολουθήσει για την τεχνολογία της NVIDIA και πώς η τεχνητή νοημοσύνη θα συνεχίσει να επηρεάζει και πιθανώς να διαμορφώνει τα παιχνίδια στο μέλλον.
VIA:
wccftech.com

0