Αρχική






news





Το παρασκήνιο της ακύρωσης του “Fallout 3” από τον Tim Cain

Το παρασκήνιο της ακύρωσης του “Fallout 3” από τον Tim Cain





Ο δημιουργός του “

”, Tim Cain, αποκάλυψε για πρώτη φορά τον ρόλο του στην ακύρωση του “Van Buren” της Interplay, του κωδικού ονόματος αυτού που προοριζόταν να είναι το αρχικό “Fallout 3”.

Το “Van Buren” ήταν υπό ανάπτυξη στα Black Isle Studios που ανήκουν στην Interplay στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αλλά ακυρώθηκε λόγω σημαντικών οικονομικών προβλημάτων στην εταιρεία.


Ο Cain, ο οποίος εργάστηκε στα δύο πρώτα, πολύ αγαπημένα

του “Fallout” στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του ’90 πριν φύγει από την Interplay για να ξεκινήσει ένα νέο στούντιο με το όνομα Troika Games, αποκάλυψε τώρα τον ρόλο που έπαιξε στην ακύρωση του project κατά την διάρκεια

μιας σειράς στο YouTube

που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Cain αποκάλυψε ότι στα μέσα του 2003, ο αντιπρόεδρος της Interplay (που δεν ονομάστηκε στο βίντεο) του ζήτησε να παίξει το πρωτότυπο του “Van Buren”, λέγοντας: “Δεν νομίζω ότι μπορούν να το κάνουν, οπότε θα το ακυρώσω. Αλλά αν το κοιτάξετε και μου δώσετε μια εκτίμηση, υπάρχει πιθανότητα να μην το ακυρώσω”. Είπε ότι έπαιξε το πρωτότυπο για δύο ώρες και έκανε στην ομάδα ανάπτυξης μια σειρά από ερωτήσεις πριν δώσει την ετυμηγορία του στον αντιπρόεδρο.

“Είπα, ‘Είμαι πεπεισμένος ότι σε 18 μήνες θα μπορούσατε να έχετε ένα πραγματικά καλό παιχνίδι’. Και είπε, ‘Θα μπορούσε να γίνει πιο γρήγορα;’ Και είπα, ‘Είπα πολύ’. Είπα, ‘Ακόμα κι αν κάναμε crunch, δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να το κάνουμε γρηγορότερα από τους 12, και μετά θα στέλναμε κάτι που δεν ήταν ισορροπημένο και με λάθη και η ομάδα θα καταστρεφόταν. Οπότε δεν το προτείνω. Και είπε, ‘Εντάξει, ευχαριστώ’. Καθώς φεύγαμε εξήγησε ότι οποιαδήποτε απάντηση για διάστημα πάνω από έξι μήνες θα είχε ως αποτέλεσμα να το ακυρώσει, πράγμα που σημαίνει ότι η απάντηση που μόλις έδωσα ακύρωσε το παιχνίδι. Αλλά θα το ακύρωνε ούτως ή άλλως. Σκέφτηκε ότι δεν θα μπορούσε να γίνει σε έξι μήνες, και μόλις του το επιβεβαίωσα”.

Σύμφωνα με τον Cain, η ακύρωση του “Van Buren” έγινε, τελικά, για τα χρήματα. Η δεινή οικονομική κατάσταση της Interplay σήμαινε ότι απλά δεν είχε αρκετά μετρητά για να χρηματοδοτήσει περισσότερους από έξι μήνες περαιτέρω ανάπτυξης. Αλλά οι θαυμαστές ανέκαθεν αμφισβητούσαν τη διαχείριση της Interplay και στη του πλειοψηφικού ιδιοκτήτη, Titus Interactive, και την αμφιλεγόμενη απόφαση να μετατοπιστεί η εστίαση από τα παιχνίδια για

στα παιχνίδια για κονσόλες.

Η Interplay έκλεισε τα Black Isle Studios και έκοψε απέλυσε το προσωπικό της. Η εταιρεία κυκλοφόρησε το spin-off κονσόλας “Fallout: Brotherhood of Steel” το 2004 για το

και το

2, αλλά δεν ήταν αρκετό. Την ίδια χρονιά, η Interplay ανακοίνωσε μια συμφωνία αδειοδότησης με τον developer του “The Elder Scrolls”, την Bethesda, για μελλοντικά παιχνίδια του “Fallout” και το 2007, η Interplay πούλησε το IP στην Bethesda εντελώς. Τα υπόλοιπα είναι γνωστά.

VIA:

ign.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ