Αρχική






news





Ινδικές εταιρείες παιχνιδιών αναζητούν νέα κατεύθυνση από τα αθλήματα φαντασίας

Ινδικές εταιρείες παιχνιδιών αναζητούν νέα κατεύθυνση από τα αθλήματα φαντασίας





Για πάνω από μια δεκαετία, οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα και οι νεοφυείς επιχειρήσεις αθλημάτων φαντασίας διαφημίζονται ως εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς όμως αυτές οι επιχειρήσεις αντιμετωπίζουν αυξανόμενο ρυθμιστικό έλεγχο, ένας συνασπισμός περισσότερων από 70 εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών στην Ινδία προτρέπει την κυβέρνηση να δημιουργήσει μια σαφή διάκριση μεταξύ των βιομηχανιών τους.

Σε επιστολή του προς τον Πρωθυπουργό Narendra Modi και το Υπουργείο Πληροφοριών και Ραδιοτηλεόρασης, ο συνασπισμός ζήτησε από την κυβέρνηση να εγκαταλείψει τον γενικό όρο «διαδικτυακά παιχνίδια» υπέρ διαφορετικών κατηγοριών: «βιντεοπαιχνίδια» και «παιχνίδια με πραγματικά χρήματα» ως μέρος ενός ευρύτερο αίτημα για ενίσχυση του τομέα της ψηφιακής ψυχαγωγίας της χώρας.


Αυτή η ώθηση για σαφείς ορισμούς έρχεται στον απόηχο των πρόσφατων φορολογικών τροποποιήσεων που οδήγησαν τα παιχνίδια με πραγματικά χρήματα στο 28% ενώ τα βιντεοπαιχνίδια παρέμειναν στο 18%. Η έλλειψη σαφούς διαφοροποίησης έχει οδηγήσει σε ακούσιες συνέπειες για τις εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, υποστήριξαν οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών.

«Οι εταιρείες που κατασκευάζουν βιντεοπαιχνίδια υπόκεινται σε πολλαπλές ειδοποιήσεις και φορολογικές επιδρομές, ενώ οι τράπεζες και οι εταιρείες πυλών πληρωμών αρνούνται επίσης τις υπηρεσίες», έγραφε η επιστολή, αντίγραφο της οποίας εξετάστηκε από το TechCrunch. Οι Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games και Esports Federation of India είναι μεταξύ των υπογραφόντων στην επιστολή.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, η τοπική αστυνομία έχει κάνει έφοδο σε αίθουσες βιντεοπαιχνιδιών, παρερμηνεύοντάς τα με καταστήματα τυχερών παιχνιδιών. Η σύγχυση έχει επίσης περιπλέξει τις συναλλαγές με τους διεθνείς

. Οι ινδικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αναφέρουν ότι πρέπει να διευκρινίσουν

νειλημμένα ότι οι νέοι κανονισμοί στοχεύουν παιχνίδια με πραγματικά χρήματα, όχι βιντεοπαιχνίδια – μια διαδικασία που έχει επιβραδύνει τις επενδυτικές συμφωνίες.

Η έκκληση για διαφοροποίηση του κλάδου έρχεται επίσης καθώς οι νεοφυείς επιχειρήσεις φαντασίας αθλημάτων επισκιάζουν όλο και περισσότερο τον παραδοσιακό τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή η κυριαρχία είχε ως αποτέλεσμα οι νομοθέτες να παραβλέπουν σε μεγάλο βαθμό τις αυθεντικές ανησυχίες και τις προτάσεις πολιτικής των νόμιμων εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, τονίζοντας περαιτέρω την ανάγκη για διάκριση μεταξύ των δύο βιομηχανιών.

Για την αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων, η κοινοπραξία ζητά σαφείς, διακριτούς ορισμούς στα πλαίσια πολιτικής της Ινδίας. Ορίζουν τα βιντεοπαιχνίδια ως προϊόντα ψηφιακής ψυχαγωγίας που παίζονται αποκλειστικά για αναψυχή ή μάθηση, χωρίς χρηματικό ποντάρισμα. Τα παιχνίδια πραγματικών χρημάτων περιλαμβάνουν χρήστες που ποντάρουν χρήματα για να συμμετάσχουν σε διαγωνισμούς με τη δυνατότητα να κερδίσουν ή να χάσουν πραγματικό νόμισμα.

Η ομάδα ζητά επίσης από το Υπουργείο Πληροφοριών και Ραδιοτηλεόρασης να περιορίσει τα μέσα

ς από τη χρήση εικόνων βιντεοπαιχνιδιών όταν αναφέρουν παιχνίδια με πραγματικά χρήματα ή τζόγο, με στόχο να περιορίσει τις λανθασμένες αντιλήψεις του κοινού. «Για να αναπτυχθεί ένα μέσο ψυχαγωγίας, πρέπει να είναι καλά αποδεκτό και να το γιορτάζεται από το ευρύ κοινό», τονίζει το έγγραφο, υπογραμμίζοντας τη σημασία της αντίληψης του κοινού.

Σε ένα ευρύτερο ρυθμιστικό πλαίσιο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών υποστηρίζει τον ορισμό του Υπουργείου Πληροφοριών και Ραδιοτηλεοπτικών Μεταδόσεων ως το κομβικό πρακτορείο τους, ευθυγραμμίζοντάς το περισσότερο με άλλους κλάδους ψυχαγωγίας και πολυμέσων. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τον τομέα των τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα, ο οποίος εμπίπτει σε διαφορετική ρυθμιστική αρμοδιότητα.

Ενώ η Ινδία έχει εδραιώσει τη θέση της ως ένα από τα κορυφαία οικοσυστήματα startup στον κόσμο και αναδεικνύεται γρήγορα ως παγκόσμιος κόμβος παραγωγής για τεχνολογικούς γίγαντες, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της παραμένει υπανάπτυκτη. Αυτή η διαφορά υπογραμμίζει την επείγουσα ανάγκη αντιμετώπισης των προκλήσεων του κλάδου.

Άλλες βασικές προτάσεις περιλαμβάνουν τη δημιουργία ενός Ταμείου Catalyst για την παροχή οικονομικής υποστήριξης σε νεοφυείς επιχειρήσεις και πολύ μικρές, μικρές και μεσαίες επιχειρήσεις, πρωτοβουλίες για την ενθάρρυνση των τραπεζών να αναγνωρίσουν την ψηφιακή IP ως εγγύηση για επιχειρηματικά δάνεια και μέτρα για τη βελτίωση της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης στην

παιχνιδιών. (Η ινδική κυβέρνηση θεωρεί ότι οι επιχειρήσεις με έσοδα λιγότερο από 1 εκατομμύριο δολάρια είναι μικροεπιχειρήσεις.)

Η κοινοπραξία επιδιώκει επίσης μείωση του ΦΠΑ στα βιντεοπαιχνίδια από 18% σε 12% και συνηγορεί υπέρ των φοροαπαλλαγών των επιχειρήσεων για να προσελκύσει

και να υποστηρίξει τη βιωσιμότητα του κλάδου.

VIA:

techcrunch.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ