Αρχική






Beyond Good and Evil





Η αναδεικνύοντας τον πυρήνα της Ubisoft: 20 χρόνια μετά

Η αναδεικνύοντας τον πυρήνα της Ubisoft: 20 χρόνια μετά





Στα χρόνια μετά

Πέρα από το καλό και το κακό

Το λανσάρισμα και το επακόλουθο flop του, αποκτά μια θρυλική θέση ως λαμπρό παράδειγμα πρωτοτυπίας στον χώρο δράσης-περιπέτειας. Το 2003, μετά την επιτυχία των παιχνιδιών Rayman, ο Michel Ancel έστρεψε το χέρι του σε μια νέα IP, μετακομίζοντας σε ένα πιο σκοτεινό, πιο προσανατολισμένο στους νέους ενήλικες σύμπαν εμπνευσμένο από τη φιλοσοφία του Friedrich Nietzsche και τα animation από τα τέλη της δεκαετίας του ’80 έως τις αρχές της δεκαετίας του ’90. Τώρα, η πρόσφατα ανανεωμένη έκδοση για την 20η επέτειο της Ubisoft προσφέρει κάποιες

στην ποιότητα ζωής, βελτιώνει την οπτική πιστότητα και αποτελεί ένα εύκολο σημείο εισόδου σε έναν από τους πιο γοητευτικούς κόσμους βιντεοπαιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί μέχρι σήμερα.

Γεννημένος στα μέσα του κύκλου ζωής του PlayStation 2, το Beyond Good and Evil προέρχεται από μια εποχή που οι προγραμματιστές εξακολουθούσαν να εργάζονται με το σχεδιασμό παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου πλήρους 3D. 20 χρόνια αργότερα, εξακολουθεί να παίζει εκπληκτικά καλά, αλλά αυτό που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο είναι το πώς βοήθησε να τεθούν οι βάσεις για τους τύπους περιπέτειας δράσης μεγάλου προϋπολογισμού που τώρα αποστέλλουν σύγχρονες κονσόλες στα δεκάδες εκατομμύρια τους.


Η προνοητική φύση του είναι αμέσως εμφανής στη μάχη του. Η Jade ταλαντεύει το ραβδί της Daï-jo με περιστερά κομψότητα, μετατοπίζοντας με χάρη από εχθρό σε εχθρό. Αυτό το

ρευστότητας εναλλαγής στόχων μοιάζει με τον πρόδρομο του συστήματος που βασίζεται σε αντίθετη βάση του Assassin’s Creed και ακόμη και των καυγάδων Batman Arkham που καθορίζουν τη γενιά του Rocksteady. Όμως, ενώ η Ubisoft αναμφίβολα δημιούργησε κάτι εμπνευσμένο το 2003, ο εκδότης και η σύγχρονη σειρά βιντεοπαιχνιδιών της θα έκαναν καλά να σκεφτούν τι ακριβώς έκανε το ντεμπούτο του Jade τόσο αγαπημένο.

Σε αντίθεση με τους εκτεταμένους κόσμους για τους οποίους είναι πλέον γνωστή η Ubisoft, το Beyond Good and Evil προσφέρει ένα πιο συγγραφικό αλλά ακόμα ανοιχτό σχέδιο. Σύμφωνα με τα πρότυπα του 2024, ο πλανήτης του Hillys είναι μικροσκοπικός, με ένα ταξίδι με χάρτες στο χόβερκραφτ σας πιθανότατα να διαρκεί μερικά λεπτά το πολύ. Μεγάλωσα για να γνωρίσω αυτόν τον κόσμο και τους ανθρώπους του από κοντά σε όλη τη δεκάωρη αναζήτησή μου, η οποία διαδραματίζεται σε μια χούφτα διασυνδεδεμένων ζωνών. Όμως, παρά τη μικρότερη κλίμακα και τον περιορισμένο χρόνο εκτέλεσης, το Beyond Good and Evil εξακολουθεί να φαίνεται σαν μια μεγάλη περιπέτεια.

Ένα χόβερκραφτ που τρέχει πάνω από το νερό στο Beyond Good and Evil.

Ο Jade, ο Pey’j και η υπόλοιπη ομάδα που μάχεται για την ελευθερία του παιχνιδιού παρασύρεται από τα διακυβεύματα της αφήγησης με τόσο πολύ ή όσο μικρό χρόνο διακοπής στο ενδιάμεσο όσο θέλετε. Καμία ορμή δεν χάνεται αφιερώνοντας αρκετές ώρες ψάχνοντας για υλικά κατασκευής ή λείανση χάρη σε κάποια αυθαίρετα στάθμευση. Το να φτάσετε από το Α στο Β είναι επίσης γρήγορο και υπάρχει πραγματική αίσθηση ότι το παιχνίδι εκτιμά το χρόνο σας. Αν θέλετε να εξερευνήσετε έξω από την πεπατημένη διαδρομή, υπάρχουν αγώνες χόβερκραφτ, κυνήγι θησαυρού και φωτο

πλάσματα που διασχίζουν τον κόσμο. Αυτό, ωστόσο, δεν είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο με γνώμονα τη μηχανική διατήρηση του παίκτη, και είναι πολύ καλύτερο για αυτό.

Δομικά, το Beyond Good and Evil οφείλει περισσότερα στο The Legend of Zelda από ό,τι σε πρώιμους open-world trailblazers όπως το Grand Theft Auto 3. Καθώς διασχίζετε διάφορες ζώνες hub, συνήθως θα παρεκκλίνετε από την καθορισμένη διαδρομή για να εξερευνήσετε μπουντρούμια για να αποκτήσετε πλοκή – σχετικά είδη. Εκτός από τα παιχνίδια φαντασίας, τα μπουντρούμια έχουν ξεφύγει σε μεγάλο βαθμό από τη

, αλλά με τα σύγχρονα παιχνίδια Assassin’s Creed να μοιάζουν πλέον με RPG, θα ήθελα πολύ να δω την Ubisoft να τα δοκιμάζει ξανά. Ένα μπουντρούμι με καλούς ρυθμούς δεν σημαίνει να μπαίνεις για ώρες στους δαιδαλώδεις διαδρόμους. είναι καλύτεροι ως παιδικές χαρές για νέους νέους μηχανικούς συνδυασμένους με μάχη, παζλ και πλατφόρμα.

Jade που στέκεται στους δρόμους της πόλης στο Beyond Good and Evil.

Ένα πράγμα που μου κάνει εντύπωση σαν κούνια από τη λεπίδα του Jade είναι πόσο γοητευτικό είναι το Beyond Good and Evil. Το ανθρωπόμορφο καστ του παιχνιδιού είναι απολαυστικό, συχνά πνευματώδες και πάντα ευγενικό. Η γραφή είναι γραμμένη με ειλικρίνεια και το χιούμορ σας κάνει αγαπητό στο περίεργο καστ χωρίς να έχετε την αίσθηση ότι κάποιος προσπαθεί να χτυπήσει ένα αστείο πηλίκο.

Η Ubisoft καθησύχασε τους θαυμαστές για άλλη μια φορά ότι το sequel, το οποίο ανακοινώθηκε το 2008, είναι ακόμα σε εξέλιξη. Όταν, αν ποτέ, δει το

της δημοσιότητας, πρέπει να ελπίζω ότι θα λάμψει ο καλός, οικονομικός σχεδιασμός του πρωτότυπου. Τούτου λεχθέντος, το Beyond Good and Evil δεν θυμόμαστε ως μηχανικό αριστούργημα. λατρεύεται λόγω του παιχνιδιάρικου χαρακτήρα του, της προθυμίας του να πειραματιστεί και – πάνω απ’ όλα – της αδικαιολόγητης γαλλικότητας του. Αφήστε τη σημαία σας να κυματίζει, Ubisoft, και δώστε στους Jade και Pey’j την απολαυστικά παράξενη συνέχεια που τους αξίζει.

VIA:

.pcgamesn.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ