Αρχική






FPS





Το Stalker 2: Η απόλυτη πρόκληση στη σειρά παιχνιδιών

Το Stalker 2: Η απόλυτη πρόκληση στη σειρά παιχνιδιών






Δεν είναι μυστικό ότι είμαι ενθουσιασμένος με πολλές από τις φετινές προσφορές βιντεοπαιχνιδιών. Dragon Age: The Veilguard, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ολονύκτια αίσθηση Supervive – ενώ το 2025 είναι

ο

«μεγάλη χρονιά» για τα βιντεοπαιχνίδια, το δεύτερο μισό του 2024 φαίνεται πολύ καλό. Αλλά μέσα σε όλες αυτές τις περιπέτειες – μερικές από τις οποίες περίμενα



χρόνια



– υπάρχει

Stalker 2

. Ως κάποιος που έχει παίξει το Shadow of Chernobyl πολλές φορές, έχω ενθουσιαστεί σιωπηλά για την πολυαναμενόμενη συνέχεια του. Δεν είναι ένα που θα έβαζαν πολλοί στη «λίστα με τα παιχνίδια που αρέσουν στη Λόρεν», αλλά είναι

εί, πιστέψτε με.

Ο υπέροχος συνάδελφός μου Ed Smith έπαιξε το Stalker 2 στην Gamescom πέρυσι, αποκαλώντας το “βάναυσο, σκληρό και γευστικά ρεαλιστικό shooter” και παρομοίασε το με το Fallout και το Dark Souls. Από τότε βρίσκομαι στην άκρη του καθίσματος μου, περιμένοντας περισσότερες λεπτομέρειες για να γλιστρήσω από τις ραδιενεργές κόλασιές τους και να με κατασπαράξουν ολόκληρο. Είχα τα δάχτυλά μου στον αγωνιστικό παλμό μου, ελπίζοντας να ρίξω μια γεύση από το τι έχει να προσφέρει το παιχνίδι FPS του GSC

World. Μετά από μια σειρά από hype τρέιλερ και την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Stalker 2, είχα την αίσθηση ότι το Summer Game Fest θα ήταν η στιγμή που επιτέλους θα μπορούσα να συνεχίσω και είχα δίκιο.



λόγους που θα κρατήσω μυστικό προς το παρόν, βγαίνω από το πίσω μέρος ενός φορτηγού και στην καρδιά του The Zone, της διαρκώς μεταβαλλόμενης ραδιενεργής ερημιάς που πλαισιώνει τη δράση του Stalker 2. Είναι έρημο. Το χώμα είναι μαυρισμένο. ο ουρανός έχει μεταμορφωθεί σε μια μαινόμενη καταιγίδα, με σπινθήρες κεραυνών που σχεδιάζουν γραμμές ρήγματος σε φύλλα πυκνού σύννεφου. Είναι δυνατό, είναι βίαιο και όμως αυτό που είναι πιο τρομακτικό είναι οι στιγμές εκκωφαντικής σιωπής. καταπιεστικό, απόκοσμο και γεμάτο ένταση.

Το Stalker 2 ξεκινά όπως κάνουν τα περισσότερα RPG – βρείτε την (πιθανώς νεκρή) επαφή σας. Περνάω στις μύτες των ποδιών μέσα από μια σειρά από οδογέφυρες, με το νερό να κυλάει απαλά στις φτέρνες μου καθώς πλοηγούμαι στην ίδια τη Ζώνη. Πέφτω κάτω και με ξεκινάει αμέσως

κάτι

, το οποίο αποστέλλω με μερικές ξέφρενες κούνιες του μαχαιριού μου. Είμαι μόλις πέντε λεπτά στο παιχνίδι, και βγάζω ηχητικά τριξίματα που ελπίζω να πνίγονται από τη φασαρία γύρω μου.

Η Beastie έπεσε, συνεχίζω την αποστολή μου σε αυτό που φαίνεται να είναι ένα καταφύγιο που έγινε επιστημονικό εργαστήριο. Όπως αναμενόταν, η επαφή μου είναι

πολύ νεκρός

, αλλά τυγχάνει να έχει ένα μυστηριώδες κομμάτι κιτ που γρήγορα γίνεται αναπόσπαστο κομμάτι της επιβίωσής μου. Σώματα λεηλατημένα με επιτυχία και καινούργιο, μεγαλύτερο όπλο εξοπλισμένο, επιστρέφω στη νύχτα.



Μια σκοτεινή περιοχή μέσα σε ένα δάσος με παράγκες, ανθρώπους που χαλαρώνουν έξω μπροστά σε μια φωτιά

Παρακολουθώ ένα τεχνούργημα, βλέπετε, που χαρακτηρίζεται από αστραφτερές μπλε αστραπές και ένα σωρό παραξενιές. Καθώς βυθίζομαι στην καρδιά του βαλτώδους νερού, μπορώ σχεδόν να νιώσω την ακτινοβολία να εισχωρεί στα κόκκαλά μου, αφήνοντάς με να αναρωτιέμαι αν αυτό το περίεργο μικρό εργαλείο αξίζει πραγματικά τον κόπο. Δέκα χρόνια από τη ζωή μου, το μαζεύω και το φορτώνω στο απόθεμά μου, το οποίο είναι ένα σύστημα διαχείρισης κουτιών παρόμοιο με παιχνίδια όπως το Diablo, καθώς και με αυτά που έχουμε δει στο παρελθόν στις προηγούμενες καταχωρίσεις της σειράς.

Καθώς καθαρίζω τη ραδιενεργή λίμνη και προσπαθώ να τακτοποιήσω τον εξοπλισμό μου, κάτι πέφτει πάνω μου. Λέω κάτι, γιατί είναι αόρατο. Οι παίκτες του OG θα αναγνωρίσουν αμέσως το Bloodsucker, αλλά δεδομένου ότι προσπαθούσε να με ξεσκίσει, δεν προσπαθούσα ακριβώς να καταλάβω τι ήταν. Πετάω μια σφαίρα σε αυτό πανικόβλητος, συνειδητοποιώντας γρήγορα ότι δεν έχω πυρομαχικά. Τα πλοκάμια του σαγόνια του τυλίγονται γύρω από το πρόσωπό μου και για πρώτη φορά στο Stalker 2, συναντώ τον φρικτό χαμό μου.

Όλα αυτά προέρχονται από την προσπάθεια να τακτοποιήσω το απόθεμά μου στη

του ανοιχτού κόσμου. κάτι που είναι απαραίτητο δεδομένου του περιορισμένου χώρου μεταφοράς σας και του μίνι παιχνιδιού τύπου JENGA που πρέπει να παίξετε για να ταιριάξετε τα πάντα. Είναι ένα μικρό μέρος μιας ευρύτερης εικόνας, αλλά η επιβίωση είναι απαραίτητη στο Stalker 2. Μια στιγμή δισταγμού θα κερδίσει γρήγορη τιμωρία. Η παύση για ένα δευτερόλεπτο πιθανότατα θα καταλήξει στον πρόωρο θάνατό σας. Στο Stalker 2,

κυριολεκτικά τα πάντα

θέλει να σε σκοτώσει – είσαι εντελώς και εντελώς μόνος

Μικρογραφία YouTube

Γύρος δεύτερος, λοιπόν: Bloodstalker, ένα, Lauren zero. Αυτή τη φορά, όμως, είμαι προετοιμασμένος. Πιάνω το τεχνούργημα και σηκώνω το όπλο μου, καταδιώκοντας το πλάσμα καθώς με καταδιώκει. Πηδάει, και πυροβόλησα με το κεφάλι, προφανώς βγάζοντας ένα κομμάτι από αυτό. Λίγες βολές ακόμα, και είναι νεκρό – αλλά και εγώ. Είμαι μπερδεμένος, τότε συνειδητοποιώ – το νερό είναι ραδιενεργό. αργά αλλά σταθερά, μου έτρωγε το μπαρ της υγείας μου, το οποίο είχε ήδη χτυπήσει το Bloodstalker. Μια απαλή υπενθύμιση στον εαυτό μου ότι τα πάντα –

κυριολεκτικά τα πάντα

– θέλει να με σκοτώσει.

Στην πραγματικότητα, ακόμη και το ίδιο το παιχνίδι το κάνει. Καθώς κάνω respawn, πεθαίνω ξανά και ξανά, και γρήγορα σώζομαι από ένα μέλος της ομάδας προγραμματιστών που σημειώνει ότι, επειδή ο Bloodsucker και εγώ πεθάναμε ταυτόχρονα, το παιχνίδι έσωσε την ακολουθία θανάτου μου ως αυτόματη αποθήκευση. Φορτώνω ξανά σε μια προηγούμενη αποθήκευση, φέρνοντάς με λίγο πίσω, κάτι που, αν και δεν φταίνε οι παρευρισκόμενοι προγραμματιστές, είναι λίγο απογοητευτικό – ειδικά όταν έχετε μόνο 30 λεπτά με το παιχνίδι.

Ο χρόνος που απομένει ξοδεύομαι προς μια άλλη ανωμαλία. μεγαλύτερο αυτή τη φορά. Καθώς φυτεύω το εύχρηστο νέο μου εργαλείο στο έδαφος και βιάζομαι προς την ασφάλεια, το χώμα φορτίζεται με ηλεκτρισμό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να προσέχω τα πόδια μου για να το ανακτήσω. Ο χρόνος μου στη Ζώνη τελειώνει καθώς τραβώ τη βελόνα από το έδαφος, με μπλε στατικό να διαχέεται γύρω μου. Είναι σχεδόν όμορφο με τον δικό του, μακάβριο τρόπο.



Ένα στιγμιότυπο οθόνης που τραβήχτηκε σε ένα παιχνίδι FPS όπου ένας παίκτης περπατά σε μια εγκαταλελειμμένη περιοχή του σπιτιού

Εκτός από την κατάρρευση του παιχνιδιού, η εμπειρία μου με το Stalker 2 είναι όλα όσα ήλπιζα. Η μάχη είναι αργή, μεθοδική και σκληρή, τα τέρατα είναι πραγματικά τρομακτικά και το

είναι όμορφο και θανατηφόρο εξίσου.

Αυτό όμως που κάνει τόσο καλά το Stalker 2 είναι να δημιουργεί αυτή την αίσθηση καθαρής απομόνωσης και πλήρους τρόμου. Μια γρήγορη ματιά στον ώμο σας δεν είναι αρκετή όταν εμφανίζονται αόρατοι εχθροί από τον αέρα και το να έχετε τα μάτια σας μπροστά σημαίνει ότι μπορεί να χάσετε τα θολά τοξικά απόβλητα που κολυμπούν γύρω από τα πόδια σας. Πουθενά δεν είναι ασφαλές στη Ζώνη.

Κι όμως, με κάποιο τρόπο αναγκάζομαι να επιστρέψω στα βάθη του. Θέλω να εξερευνήσω, θέλω να λεηλατήσω. και είμαι διατεθειμένος να πεθάνω για αυτό, ξανά και ξανά. Η καρδιά του Τσερνόμπιλ περιμένει, και είμαι αποφασισμένος να το βγάλω με νύχια και να το αποθηκεύσω στο απόθεμά μου, όταν επιτέλους κυλήσει ο Σεπτέμβριος.

VIA:

.pcgamesn.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ