Αρχική






news





Το παιχνίδι τρόμου που αλλάζει τους κανόνες

Το παιχνίδι τρόμου που αλλάζει τους κανόνες





Το να βάλεις τους παίκτες στη θέση ενός μηχανικού που έχει αναλάβει να κατευθύνεται μόνος σε ένα σκοτεινό υπόγειο για να επανεκκινήσει μια προβληματική γεννήτρια είναι ένα δοκιμασμένο και αληθινό τροπάριο στα βιντεοπαιχνίδια τρόμου. Αν και το Still Wakes the Deep έχει πολλά που είναι πολύ γνωστά στους θαυμαστές του τρόμου, είναι αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από αυτό που σας κάνει το φτωχό μοναχικό κορόιδο ένα πεδίο με τίτλους τρόμου. Άλλα παιχνίδια θα μπορούσαν να μάθουν από αυτό που κάνει ο προγραμματιστής The Chinese Room με αυτό που έχει γίνει μια πολύ φθαρμένη υπόθεση.

Στα χαρτιά, το Still Wakes the Deep είναι αρκετά τυπικό ως ιστορία τρόμου και είναι ιδιαίτερα αναγνωρίσιμο για όποιον έχει παίξει παιχνίδια όπως το Amnesia: A Machine for Pigs, το προηγούμενο παιχνίδι τρόμου του προγραμματιστή. Διαδραματίζεται σε μια εξέδρα άντλησης πετρελαίου το 1975, και σε λίγο αρχίζουν να ξεκινούν τρομακτικά πράγματα. Στο gameplay του, το Still Wakes the Deep κάνει riff στη φόρμουλα της Amnesia που σας επιτρέπει μόνο να τρέχετε και να κρύβεστε από τους θανατηφόρους τρόμους της, κρυφά γύρω από πράγματα που μπορούν να σας σκοτώσουν αμέσως και ελπίζοντας ότι δεν μπορούν να στριμωχτούν στους μικρούς χώρους που μπορείτε.


Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την

γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου



παίζει:

ΑΚΟΜΑ ΞΥΠΝΕΙ ΤΑ ΒΑΘΙΑ | Επίσημο τρέιλερ εκκίνησης

Μπορείτε επίσης να καταλάβετε πού πάνε τα πράγματα τη στιγμή που θα συναντήσετε τον πρωταγωνιστή Caz, τον ηλεκτρολόγο της εξέδρας — αν και, κάπως ξεκαρδιστικά, το The Chinese Room ξεκινά το παιχνίδι ανατρέποντας αμέσως αυτήν την υπόθεση. Τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού βλέπουν τον Caz να υπερασπίζεται τη δουλειά του, αλλά το μόνο που μπορεί πραγματικά να καταφέρει είναι να επιμείνει, “Είμαι καλός με το lecky”. Μπορείτε να μαντέψετε από πολύ νωρίς ότι η ισχύς θα σβήσει και κάποιος που είναι καλός με το lecky είναι η προφανής επιλογή να πάει να το ενεργοποιήσει ξανά, ακόμα κι αν ο Caz δεν έχει πραγματικά τα προσόντα για τη συναυλία.

Ο μοναχικός πρωταγωνιστής που αντιμετωπίζει σχεδόν βέβαιο θάνατο για να ανάψει ξανά τα φώτα έχει γίνει ένα από τα πιο φορεμένα κλισέ των παιχνιδιών τρόμου. Το Dead Space κάνει τα προσόντα μηχανικής σας κεντρικά σε όλη την εμπειρία του παιχνιδιού. Στο Alien: Isolation, βρίσκεστε κοντά στο μόνο ικανό άτομο που έχει απομείνει ζωντανό στο σταθμό της Σεβαστούπολης όταν πρόκειται να επισκευάσετε συνεχώς προβληματικά μηχανήματα. Τα παιχνίδια Amnesia έχουν να κάνουν με την περιπλάνηση μόνοι σε σκοτεινά μέρη και το πιο πρόσφατο, το Amnesia: The Bunker, κάνει την τροφοδοσία μιας γεννήτριας μια συνεχή σκέψη καθώς εξερευνάτε την περιοχή και αποφεύγετε το κυνήγι τέρατος για εσάς.

Ακόμη και όταν δεν υπάρχουν ασφάλειες για αντικατάσταση ή ρεζερβουάρ για πλήρωση, τα παιχνίδια τρόμου από το

7 έως το SOMA επικεντρώνονται σε μια ιδέα: Τα πράγματα πρέπει να γίνουν και πρέπει να τα κάνετε αυτά. Μόνος.

Το Still Wakes the Deep σας στέλνει στα βάθη της εξέδρας άντλησης πετρελαίου για να γυρίσετε διακόπτες και να διορθώσετε μηχανές σε περισσότερες από μία περιπτώσεις. Συχνά κινείστε αργά μέσα από πλημμυρισμένους διαδρόμους, ακούτε απαίσια πράγματα να γλιστράουν από μακριά, πριν σκάσουν στη γωνία και πρέπει να τρέξετε τρελά για μια μακρινή καταπακτή, γλιστρώντας μόνο στο τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο. Αλλά εκεί που προκαλεί το τροπάριο είναι το γεγονός ότι δεν είσαι

πάντα

μόνος που κάνει αυτά τα πράγματα. Στην πραγματικότητα, περνάτε πολύ χρόνο με άλλα άτομα στην εξέδρα, τα οποία είναι εξίσου ικανά και σε πολλές περιπτώσεις πολύ πιο ικανά από εσάς – και βοηθούν επίσης να ανάψουν ξανά τα φώτα.

Υπάρχουν πολλά απίθανα και τρομακτικά μέρη που εξερευνάτε στο Still Wakes the Deep, συνήθως για να διορθώσετε κάτι που έχει χαλάσει.

Αυτό που έκανε το Still Wakes the Deep να δουλέψει για μένα δεν ήταν ότι παρουσίαζε άλλη μια εισβολή στην κρυφή και απόκρυψη και την ακρόαση τρομακτικών θορύβων σε μια αποσυντιθέμενη ζώνη κατασ

ς, αν και αυτά τα πράγματα γενικά λειτουργούν καλά και προσφέρουν με επιτυχία φόβους και ένταση. Ήταν το γεγονός ότι ξόδεψε τόσο πολύ χρόνο για να αναπτύξει άλλους χαρακτήρες, να σε βάλει σε δωμάτια μαζί τους και να μοιραστεί τον φόρτο εργασίας μεταξύ σας. Το while Still Wakes the Deep δεν το κάνει

λειτουργικά

αλλάξτε τη φόρμουλα στην οποία βασίζονται αυτά τα παιχνίδια τρόμου, εστιάζει τόσο πολύ σε άλλους ανθρώπους που αλλάζει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι

αισθάνεται

.

Αυτό που λειτουργεί με το Still Wakes the Deep είναι η έμφαση που δίνει στο γεγονός ότι είστε

δεν

μόνος. Υπάρχουν ακόμη άλλοι επιζώντες στην εξέδρα και εργάζονται για να το σώσουν όπως κι εσείς. Δύο μηχανικοί, ο Brodie και ο Findlay, σας στέλνουν μερικές φορές σε δύσκολες αποστολές — θα επανεκκινήσετε τη γεννήτρια της εξέδρας, θα αποστραγγίσετε τις πλωτήρες της εξέδρας για να την κρατήσετε στη ζωή και θα ανάψετε τη στοίβα φλόγας της για να μην εκραγεί ολόκληρο το μέρος — και θα Δεν διαφέρει τόσο στην πράξη από τις εντολές που λαμβάνετε μέσω του ραδιοφώνου στο Dead Space ή στο Alien: Isolation. Αλλά ενώ αποστραγγίζετε δύο από τα τέσσερα ποντονάκια, ο Μπρόντι αποστραγγίζει τα άλλα δύο. Όταν ανάβετε ξανά τη στοίβα φλόγας, περιμένει στο δωμάτιο ελέγχου για να βεβαιωθεί ότι η λειτουργία είναι επιτυχής, γιατί ξέρει πώς λειτουργεί. Σε όρους παιχνιδιού, μπορεί να εξακολουθείτε να κάνετε αυτά τα πράγματα μόνοι σας, αλλά η παρουσία του Brodie ή του Findlay σε μια σκηνή αλλάζει την ατμόσφαιρα. Δουλεύετε μαζί, περνάτε χρόνο μαζί τους και χάρη σε πολλούς καλογραμμένους, καλογραμμένους διαλόγους, αποκτάτε μια αίσθηση του ποιοι είναι. Σε νοιάζει τι τους συμβαίνει.

Αυτό είναι το θεμελιώδες στοιχείο που εξυψώνει το Still Wakes the Deep: τη φροντίδα για τους άλλους χαρακτήρες. Όσο αγαπώ απόλυτα τόσο το Dead Space όσο και το Alien: Isolation, κανένα από τα δύο δεν είναι ιδιαίτερα καλό

χαρακτήρες

. Κάθε φορά που επισκέπτομαι ξανά το Alien: Isolation, πιάνω τον εαυτό μου να επιθυμεί μια εκδοχή που προσέγγιζε την

του 1979 που προσαρμόζεται, όχι μόνο ως προς τα γραφικά και το gameplay, αλλά και ως προς τον χαρακτήρα και την αφήγηση. Στο Alien: Isolation, είστε το μόνο άτομο που μπορεί να διορθώσει

Οτιδήποτε

σχεδόν σε κάθε περίπτωση, και όλοι οι άλλοι είναι κάπως κλόουν. Είναι στον τίτλο: Είσαι απομονωμένος ενάντια στον εξωγήινο για

ώρες

. Σε μια σημαντική στιγμή στα μισά του δρόμου, όταν επιστρέφετε σε ένα προηγουμένως ασφαλές μέρος για να το βρείτε λεηλατημένο και πολλούς από τους συντρόφους σας νεκρούς, είναι

Πραγματικά

δύσκολο να αισθανθείς οτιδήποτε για αυτό που συνέβη.

Περνάτε αρκετό χρόνο με τον Findlay και άλλους χαρακτήρες στο Still Wakes the Deep.
Περνάτε αρκετό χρόνο με τον Findlay και άλλους χαρακτήρες στο Still Wakes the Deep.

Το Dead Space είναι λίγο καλύτερο σε αυτό, ειδικά με την έκδοση remake του Motive Studio, αλλά ελάχιστα. Οι άλλοι χαρακτήρες είναι ως επί το πλείστον φωνές στο ραδιόφωνο ή μακρινοί άνθρωποι που βλέπετε στο ταμπλό για ένα δευτερόλεπτο προτού επιστρέψετε στη μηχανική και στη μάχη με τα τέρατα. Ποτέ δεν έχεις χρόνο να δεθείς πραγματικά μαζί τους, και πολλές φορές, στέκονται τριγύρω και περιμένουν ενώ κινδυνεύεις. Και στα δύο παιχνίδια, οι άλλοι χαρακτήρες που συναντάτε τείνουν να γίνονται κομμάτια μπροστά σας. είναι ένα εργαλείο για να σας δείξει το επίπεδο απειλής με το οποίο αντιμετωπίζετε περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.

Υπάρχει ένας λόγος για αυτό, φυσικά. Το να είσαι μόνος, χωρίς κανέναν να βασιστείς, είναι τρομακτικό. Το να κάνετε μεγάλες εκτάσεις περιπλανώμενοι σε άδειες σκοτεινές αίθουσες και, στη συνέχεια, τελικά να ακούτε κάτι να κινείται σε απόσταση και να ξέρετε ότι ο ήχος δεν πρέπει να υπάρχει, προκαλεί ένα ρίγος στη σπονδυλική στήλη. Στιγμές όπως η συνοδεία της Ashley στο Resident Evil 4 δεν είναι τρομακτικές, ούτε το συνεργατικό παιχνίδι στο Resident Evil 5, και πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τη διαλυμένη ένταση του να ξέρεις ό,τι κι αν αντιμετωπίζεις, δεν το κάνεις μόνος .

Αλλά αυτό που λείπει από το Alien: Isolation, το Dead Space και αμέτρητα άλλα παιχνίδια σαν αυτά είναι κάτι που το Still Wakes the Deep καρφώνει και αυτός είναι ο φόβος για το τι μπορεί να συμβεί στους άλλους. Όταν ένα νεκρόμορφο αποκόπτει τον Isaac Clark ή ο εξωγήινος κυνηγάει την Amanda Ripley, η τρομακτική ένταση στην οποία τρέχουν αυτά τα παιχνίδια σπάει, τελικά και απότομα. Όπως σε πολλά παιχνίδια τρόμου, δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε σε κανένα άλλο από το να σκοτωθείτε – και μόλις συμβεί αυτό, η φύση των παιχνιδιών αποδεικνύει αμέσως ότι δεν υπάρχει τίποτα να φοβάστε. Απλώς κάνετε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο ελέγχου και δοκιμάστε ξανά. Ο θάνατος είναι μια ψεύτικη έννοια στα περισσότερα παιχνίδια, και είναι η παρουσίαση σε συνδυασμό με την αναστολή της δυσπιστίας σας που τα κάνει καθόλου τρομακτικά. Ο φόβος του θανάτου οδηγεί αυτά τα παιχνίδια, αλλά

στην πραγματικότητα πεθαίνει

σπάει το ξόρκι.

Σε πολλά παιχνίδια τρόμου, όπως το Alien: Isolation, τα τέρατα είναι τρομακτικά - μέχρι τη στιγμή που θα σας πιάσουν πραγματικά.
Σε πολλά παιχνίδια τρόμου, όπως το Alien: Isolation, τα τέρατα είναι τρομακτικά - μέχρι τη στιγμή που θα σας πιάσουν πραγματικά.
Σε πολλά παιχνίδια τρόμου, όπως το Alien: Isolation, τα τέρατα είναι τρομακτικά – μέχρι τη στιγμή που θα σας πιάσουν πραγματικά.

Στο Still Wakes the Deep, το να περνάς χρόνο με άλλους χαρακτήρες σημαίνει ότι ανησυχείς για αυτούς. Όταν εσείς και ο Μπρόντι χωρίζετε για να στραγγίξετε τα ποντονάκια, ξέρετε ότι διατρέχει τον ίδιο κίνδυνο κι εσείς. Όταν η Findlay κατευθύνεται για να διορθώσει μια βλάβη στα καλώδια ηλεκτρικού ρεύματος, ώστε να μπορείτε να επανεκκινήσετε τη γεννήτρια, είναι στην ίδια περιοχή, με το ίδιο τέρας που βρίσκεστε. Όταν περνάς χρόνο με άλλους χαρακτήρες, όταν βλέπεις τη σχέση που έχουν με τους Καζούς – ή καλλιεργείς μερικούς από τους δικούς σου – φοβάσαι όχι μόνο αυτό που μπορεί να σε περιμένει να σε πάρει. Φοβάσαι τι μπορεί να συμβεί

τους

.

Βασικά, δεν νομίζω ότι η σχεδόν σταθερή απομόνωση στο Alien: Isolation, στο Dead Space ή σε αμέτρητα άλλα παιχνίδια είναι απαραίτητη, και στην πραγματικότητα, νομίζω ότι υπάρχουν στιγμές που όλη αυτή η μοναξιά τους υπονομεύει ενεργά. Η απομόνωση δεν είναι το μόνο εργαλείο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα παιχνίδια στους παίκτες, και ωστόσο τείνει να είναι αυτό στο οποίο βασίζονται σχεδόν αποκλειστικά.

Οι ταινίες τρόμου, για να δανειστούμε ένα παράδειγμα από άλλο μέσο, ​​λειτουργούν στο να παρουσιάζουν πράγματα που συμβαίνουν με τόση απόσταση από το κοινό που προσωπικά δεν αποτελούν κίνδυνο, αλλά μπορούμε να τα βρούμε ακόμα τρομακτικά. Είναι τρομακτικά λόγω της ενσυναίσθησής μας, επειδή οι άνθρωποι είναι κοινωνικά πλάσματα. Τα παιχνίδια τρόμου μπορούν να κάνουν τα τρομακτικά πράγματα πολύ πιο άμεσα, αλλά πολλά από αυτά χάνουν αυτό το τεράστιο κομμάτι της ανθρώπινης εμπειρίας με τον τρόμο. Το Still Wakes the Deep δείχνει ότι το να είσαι μόνος δεν είναι πάντα απαραίτητο για να κάνεις τον τρόμο τρομακτικό στα βιντεοπαιχνίδια. Μπορεί να είναι εξίσου ανησυχητικό να γνωρίζεις ότι όταν το πράγμα δεν σε κυνηγάει, είναι επειδή κάποιος άλλος έχει τραβήξει την προσοχή του.

VIA:

GameSpot.com








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris


https://www.techwar.gr

Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ