Καθώς η ένατη γενιά κονσόλας πλησιάζει τον τέταρτο χρόνο της, ένα ερώτημα παρέμενε αναπάντητο: πώς η κονσόλα
PS5
της Sony ξεπερνά συχνά τις επιδόσεις του Xbox Series X της Microsoft, το οποίο είναι πιο ισχυρό στα χαρτιά; Μερικά αξιοσημείωτα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Resident Evil 4, το Call of Duty: Black Ops Cold War και το Grand Theft Auto V μετά την ενημέρωση επόμενης γενιάς.
Υπενθυμίζουμε ότι τόσο το PS5 όσο και το Xbox Series X τροφοδοτούνται από προσαρμοσμένο υλικό AMD που διαθέτει αρχιτεκτονικές CPU/
GPU
Zen 2 και RDNA 2. Η κονσόλα της Microsoft διαθέτει CPU οκτώ πυρήνων χρονισμένο στα 3,8 GHz (3,6 GHz με ενεργοποιημένη την ταυτόχρονη
πολυ
νηματική λειτουργία), μια GPU που τροφοδοτείται από 52 Υπολογιστικές Μονάδες χρονισμένη στα 1,825 GHz για εκτιμώμενη 12,16 TeraFLOPS υπολογιστικής ισχύος split GDR6 SDRD1 και (10 GB με δίαυλο 320 bit και εύρος ζώνης 560 GB/s και 6 GB με δίαυλο 192 bit και εύρος ζώνης 336 GB/s).
Από την άλλη πλευρά, το PS5 διαθέτει CPU οκτώ πυρήνων με μεταβλητή συχνότητα που περιορίζεται στα 3,5 GHz, GPU που τροφοδοτείται από 36 υπολογιστικές μονάδες με μεταβλητή συχνότητα έως 2,23 GHz για εκτιμώμενη κορυφή TeraFLOPS 10,13 και 16 GB GDDR6 SDRAM με ένα δίαυλο 256 bit και εύρος ζώνης 448 GB/s.
Λοιπόν, σήμερα, Digital Foundry
δημοσίευσε ένα νέο εβδομαδιαίο επεισόδιο DF Direct
στην οποία προσπάθησαν να μοιραστούν μια λίγο πολύ τελική άποψη για το θέμα. Ο John Linneman ανέφερε ότι άκουσε από προγραμματιστές ότι ο μεταγλωττιστής shader και το ίδιο το API είναι ταχύτερα στην πλευρά του
PlayStation 5
.
Ένα από τα μεγαλύτερα που έχουμε ακούσει να γίνεται πολλές φορές τώρα είναι ότι ο μεταγλωττιστής shader στην πλευρά του PS5 είναι απλώς εξαιρετικά γρήγορος και βελτιστοποιημένος. Γίνεται αρκετά περίπλοκο, αλλά χρησιμοποιεί καλύτερα το πραγματικό πυρίτιο με τρόπο που επιτρέπει στο PS5 ταχύτερη απόδοση. Αυτό φαίνεται να είναι τεράστιο πράγμα. Προφανώς, η Microsoft δεν θα κοιμόταν γι’ αυτό, ξεκάθαρα καταβάλλει δουλειά σε αυτό, αλλά το ίδιο συμβαίνει και με τη Sony, και οι προγραμματιστές φαίνεται απλώς να προτιμούν την εφαρμογή της Sony για αυτό. Στο ίδιο μήκος κύματος, το κύριο API του PS5 φαίνεται επίσης να είναι αρκετά γρήγορο, πιο γρήγορο από αυτό που κάνει η Microsoft με το DirectX.
Το θέμα του DirectX είναι ενδιαφέρον, καθώς αναφέρεται ότι η επιλογή της Microsoft να παρέχει ένα API που λειτουργεί αρκετά απρόσκοπτα μεταξύ των κονσολών υπολογιστή και Xbox μπορεί να αποδειχθεί μια μικρή ποινή στο πόσο χαμηλό επίπεδο είναι στην πλευρά της κονσόλας.
Δεν είναι όλη αυτή η ιστορία. Σύμφωνα με τον Alex Battaglia, τα παιχνίδια Unreal Engine 5 επωφελούνται γενικά από τον υψηλότερο αριθμό Υπολογιστικών Μονάδων του Xbox Series X. Ωστόσο, άλλοι κινητήρες μπορεί να είναι πιο αποδοτικοί στο PS5 λόγω του υψηλότερου ρολογιού του.
Υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη, ούτως ή άλλως, καθώς η κονσόλα της Microsoft έχει το πλεονέκτημα όταν πρόκειται για την εφαρμογή μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης (VRR).
Για
παράδειγμα, ενώ το Elden Ring της FromSoftware τρέχει πιο γρήγορα στην κονσόλα της Sony, το Xbox Series X παρέχει μια πιο ομαλή και σταθερή εμπειρία. Τελικά, όμως, οι διαφορές μεταξύ των δύο κονσολών είναι σχετικά μικρές στα περισσότερα παιχνίδια, παρέχοντας μια συγκρίσιμη εμπειρία.
VIA:
wccftech.com

0