Void Interactive’s
Ετοιμος
ή όχι
σας δίνει ως αρχηγό ομάδας SWAT που έχει ως αποστολή να χειρίζεται φρικτά σενάρια μάχης και ομηρίας που σπάνια αναπαρίστανται σε παιχνίδια δράσης. Σε ένα επίπεδο πρέπει να εισβάλετε σε ένα συγκρότημα διαμερισμάτων όπου ένας ζωντανός μεταδότης βιντεοπαιχνιδιών σκότωσε τη μητέρα του και κρατούσε όμηρο τον μικρότερο αδερφό του ενώ ήταν ακόμα σε ροή. Σε ένα άλλο πρέπει να καθαρίσετε ένα άντρο μεθαμφεταμίνης του οποίου οι κάτοικοι ενεργούν ακανόνιστα, αναγκάζοντάς σας να αξιολογήσετε ποιος είναι και ποιος
δεν είναι
πραγματική απειλή σε πραγματικό χρόνο. Πιο βαθιά μέσα σας θα βρείτε ένα ανίκανο παιδί σε ένα κρεβάτι που υποφέρει από σπασμούς. Ένας πνευματικός διάδοχος του είδους της σειράς SWAT, το Ready or Not διαφοροποιείται μέσω της ζοφερής δέσμευσής του στην προσομοίωση του ακραίου και έξι μήνες μετά την
κυκλοφορία
του 1.0, είναι τόσο άβολο όσο ποτέ.
Μηχανικά θυμίζει μερικά σπουδαία παιχνίδια FPS. Ως μέρος μιας ομάδας τεσσάρων ατόμων, θα εργαστείτε μαζί για να αποφασίσετε το
στυλ
διείσδυσής σας, τα ιδανικά σημεία πρόσβασης και τις μεθόδους εισόδου, που περιλαμβάνουν εκρηκτικά φορτία, κριάρια και κλειδαριές για μια πιο κρυφή προσέγγιση. Μπορείτε επίσης να αναμίξετε και να ταιριάξετε σημεία εισόδου και μεθόδους και στη συνέχεια να τα εκτελέσετε ταυτόχρονα, εάν το απαιτεί η κατάσταση. Μόλις μπείτε μέσα, θα ξεκινήσετε την έντονη διαδικασία εκκαθάρισης δωματίων, αναζήτησης ομήρων, συλλογής αποδεικτικών στοιχείων και διακοπής πραγματικών ή αντιληπτών απειλών.
Είναι εύκολο να χαθείς στις σποραδικές εκρήξεις του πολιτικού πανικού και στην απίστευτα ξαφνική και μερικές φορές κλινική φύση της βίας. Το να ουρλιάζεις σε φρενιασμένους πολίτες να χτυπήσουν στο πάτωμα και να βάλουν τα χέρια τους πίσω από το κεφάλι τους αρχίζει να νιώθεις μέρος της ζοφερής ρουτίνας, όπως και οι στιγμές που τους μπερδεύεις ως απειλή, τους πυροβολείς και επιβαρύνεσαι με ένα πενιχρό σκορ. Οι υπαινιγμοί του για ρεαλισμό και τα σενάρια που ξεσπούν από τα πρωτοσέλιδα απλά δεν ταιριάζουν με την επιθυμία του να σας κρατήσει και να σας ανταμείψει για μια καλή δουλειά.
Το Ready or Not λειτουργεί καλύτερα όταν οι εντάσεις είναι υψηλές και δεν έχετε ακόμη γλιστρήσει σε οποιοδήποτε είδος εξοικείωσης. Οι εχθροί της τεχνητής νοημοσύνης είναι εκπληκτικές λήψεις κρακ, που σας φωτίζουν με ακριβή ακρίβεια σε περίπτωση που κάνετε μια λάθος κίνηση. Η τραυματική σχεδίαση ήχου σε συνδυασμό με την πιστευτή συμπεριφορά του εχθρού σας ωθεί περιστασιακά σε ένα φρικτό παιχνίδι γάτας με ποντίκι όπου είστε το απροσδόκητο θήραμα. Βρέθηκα ως το τελευταίο άτομο που στεκόταν ενώ ακόμα κυνηγούσα τους υπόλοιπους ύποπτους για να συνειδητοποιήσω ότι κρύβονταν ήσυχα και υπομονετικά πίσω από μια πόρτα όλη την ώρα, δίνοντάς μου το τράνταγμα που θα περίμενε κανείς από το πιο επιδέξια εκτελεσμένο άλμα φόβος.
Με την πάροδο του χρόνου, ωστόσο, η προσομοίωση του Ready or Not αρχίζει να μοιάζει με μια πιο φρικιαστική από το συνηθισμένο και αναμφισβήτητα κακόπιστη φαντασία δύναμης. Όσο περισσότερο επέστρεφα στο σπίτι αυτού του streamer, έκανα έφοδο σε αυτό το άντρο ναρκωτικών, εισέβαλα σε αυτό το νυχτερινό κέντρο διασκέδασης, πειραματιζόμουν με το τεράστιο οπλοστάσιό μου και δοκίμαζα τα καλόγουστα καλλυντικά μου, τόσο λιγότερο σκεφτόμουν τον χειρισμό του παιχνιδιού στο θέμα του.
«Μην ξεχνάτε: Η αποστολή μας δεν είναι να δημιουργούμε χήρες και ορφανά. Είναι να βάλεις τάξη στο χάος», γράφει ένα πανό που κρέμεται στον τοίχο της αίθουσας ενημέρωσης. Ένας άλλος που βρίσκεται κοντά διακηρύσσει «Σταματήστε τη δολοφονία. Stop the diing», που με κάνει να γελάω όταν θυμάμαι ότι το οπλοστάσιό μου περιλαμβάνει δεκάδες θανατηφόρα όπλα και συνολικά τρία με μη θανατηφόρες δυνατότητες. Το να πυροβολήσετε έναν ύποπτο προτού γίνει ενεργή απειλή σας φέρνει πίσω 50 πόντους, οι οποίοι μπορεί να φαίνονται πολλοί μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι οι βαθμολογίες της αποστολής συχνά φτάνουν τρεις ή τέσσερις χιλιάδες συνολικά. Εδώ, ο αστυνομικός θεσμός είναι δίκαιος και οι μέθοδοί του δεν χρειάζεται να αμφισβητηθούν.
Στα τέλη του 2021,
Ετοιμος ή όχι
χωρίστηκε από την τότε ομάδα του εκδότη17. Υπήρχε ευρέως εικασίες ότι αυτό οφειλόταν σε πειράγματα από τη Void Interactive σε επίπεδο σχολικού πυροβολισμού. Έξι μήνες αργότερα, το παιχνίδι ήταν ξανά υπό έλεγχο μετά την κυκλοφορία του επιπέδου του νυχτερινού κέντρου στις
12
Ιουνίου, την επέτειο των πυροβολισμών του 2016 Pulse στο νυχτερινό κέντρο διασκέδασης. Το Void αφαίρεσε επίσης παραπομπές alt-right, όπως ένα κουτί redpill και το μιμίδιο Pepe μετά
Kotaku
τους εντόπισε σε μια προεπισκόπηση του 2022.
Όλα αυτά συνδυάζονται για να σχηματίσουν μια πολύ αντικρουόμενη εμπειρία. Η δράση από στιγμή σε στιγμή είναι μηχανικά εντυπωσιακή και το παιχνίδι δεν έχει κανένα πρόβλημα να αυξήσει την ένταση και τον τρόμο, αλλά είναι επίσης ανησυχητικό και άβολο να παίζω με λάθος τρόπους, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιθανό να παραδώσω το σήμα μου και να αποσυρθώ από τη δύναμη πριν πολύ.
VIA:
.pcgamesn.com

0