Dragon Age: The Veilguard
Φθινόπωρο 2024
Πλατφόρμες
PC,
PlayStation 5
, Xbox Series S|X.
Εκδότης
Ηλεκτρονικές τέχνες
Προγραμματιστής
BioWare
Αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας
Φθινόπωρο 2024
Με το Dragon Age: The Veilguard να οδεύει επιτέλους προς την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του, αυτό το άρθρο θα σας ενημερώσει για κάθε πτυχή του RPG δράσης, από την προβληματική ανάπτυξή του έως τα επιβεβαιωμένα χαρακτηριστικά, τους ρυθμούς ιστορίας και το σκηνικό του.
Το έργο είχε πολλαπλές επαναλήψεις με την πάροδο του χρόνου. Λίγο μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του Dragon Age: Inquisition στα τέλη του 2014, ο διευθυντής παιχνιδιών της BioWare, Mike Laidlaw, περιέγραψε τα σχέδια για μια νέα δόση με την κωδική ονομασία Joplin. Αυτό θα ήταν ένα μικρότερο παιχνίδι επικεντρωμένο σε μια «ληστεία» στην περιοχή της μαγοκρατίας του Tevinter Imperium. Αυτή η επανάληψη ακυρώθηκε στα τέλη του 2017 (με τον Laidlaw να εγκαταλείπει την εταιρεία περίπου την ίδια περίοδο) καθώς η Electronic Arts προσπάθησε να περιστρέψει το παιχνίδι σε ένα σχέδιο ζωντανής υπηρεσίας. Τότε, αυτή η νέα Εποχή των Δράκων (με την κωδική ονομασία Morrison) περιγράφηκε ως «Ύμνος με δράκους».
Αυτή δεν ήταν η τελευταία σημαντική αλλαγή κατεύθυνσης. Μετά τη μαζική αποτυχία του Anthem και την επιτυχία του παιχνιδιού για έναν παίκτη Star Wars Jedi: Fallen Order της Respawn, η EA επανεξέτασε τελικά τη δική της στάση και επέτρεψε στη BioWare να εγκαταλείψει τα στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας, συνεχίζοντας την ανάπτυξη ως τίτλος μόνο για έναν παίκτη.
Dragon Age: The Veilguard ήταν παλαιότερα γνωστό ως Dragon Age: Dreadwolf, αλλά η ομάδα αποφάσισε πρόσφατα να αλλάξει το όνομα για να αντικατοπτρίζει την εστίαση του παιχνιδιού στους συντρόφους του παίκτη και όχι σε έναν από τους (υποτιθέμενους) κακούς.
Ημερομηνία κυκλοφορίας, πλατφόρμες, τιμολόγηση, εκδόσεις
Η BioWare και η Electronic Arts δεν έχουν ανακοινώσει ακόμη μια οριστική ημερομηνία κυκλοφορίας (ούτε την τιμολόγηση ή τις διαθέσιμες εκδόσεις). Ωστόσο, επιβεβαίωσαν ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X αυτό το φθινόπωρο.
Το παιχνίδι έφτασε στο ορόσημο Alpha πριν από σχεδόν δύο χρόνια, επιτρέποντας πολύ μεγαλύτερο χρόνο για γυάλισμα από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι BioWare. Μεταξύ αυτού του γεγονότος και του
Assassin
‘s Creed Shadows της Ubisoft που έχει ήδη εξασφαλίσει μια ημερομηνία στις 15 Νοεμβρίου (που θα ήταν κοντά στη 10η επέτειο της Inquisition), υπάρχουν εικασίες ότι οι προγραμματιστές μπορεί να στοχεύουν μια κυκλοφορία στα τέλη Σεπτεμβρίου ή αρχές Οκτωβρίου. Περισσότερες επίσημες πληροφορίες ενδέχεται να ανακοινωθούν τις επόμενες εβδομάδες.
Όπως συμβαίνει με όλα τα παιχνίδια της EA, το Dragon Age: The Veilguard θα μπορεί να παιχτεί αμέσως (πιθανώς ακόμη και πριν από την επίσημη κυκλοφορία) με τη συνδρομή EA Play Pro.
Είδος, σκηνικό και υπόθεση ιστορίας
Η νέα δόση Dragon Age είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης τρίτου προσώπου για έναν παίκτη. Σε αντίθεση με το Inquisition, δεν θα διαθέτει ζώνες ανοιχτού κόσμου. Η BioWare είπε ότι είναι μια εξαιρετικά επιμελημένη και χειροποίητη εμπειρία για την καλύτερη εξυπηρέτηση των αναγκών της αφήγησης, η οποία ήταν κεντρική σε αυτό το έργο. Τούτου λεχθέντος, επιβεβαίωσαν επίσης ότι το παιχνίδι θα ‘άνοιγε δραματικά’ μετά από ένα ορισμένο σημείο, επιτρέποντας την εξερεύνηση εκτός της πεπατημένης διαδρομής μέσα σε μερικούς ‘αρκετά μεγάλους χώρους’.
Η ρύθμιση μπορεί να είναι το μόνο που έχει απομείνει από προηγούμενα στάδια του έργου. Για πρώτη φορά στο franchise, οι παίκτες θα κατευθυνθούν στο Tevinter Imperium. Μάλιστα, η αρχή του παιχνιδιού, όπως φαίνεται στο 15λεπτο gameplay, γίνεται στην πρωτεύουσα Μινραθούς. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να επισκεφθούν μεγαλύτερο μέρος της ηπείρου του Thedas από ποτέ, συμπεριλαμβανομένων τοποθεσιών όπως το Weisshaupt (το φρούριο των Gray Wardens, που βρίσκεται στο Anderfels), το Rivain, το Arlathan Forest και οι Deep Roads.
Η ιστορία του Dragon Age: The Veilguard ξεκινά περίπου οκτώ χρόνια μετά τα γεγονότα που εμφανίστηκαν στο Trespasser DLC για το Dragon Age: Inquisition. Ο Σόλας, τώρα πλήρως αποκαλυμμένος ως ο θεός του απατεώνα των ξωτικών, γνωστός ως Dreadwolf, θέλει να σκίσει το Πέπλο για να αποκαταστήσει την αθανασία στα ξωτικά, ανεξάρτητα από τις συνέπειες για τον κόσμο. Ο χαρακτήρας του παίκτη που ονομάζεται Rook (το επώνυμο θα διαφέρει ανάλογα με τη φυλή, που επιλέγεται μεταξύ Qunari, Dwarf, Elf και Human) καταλαβαίνει την κατάσταση και ορμά μαζί με τους Varric, Harding (η γυναίκα ανιχνευτή Νάνου από το προηγούμενο παιχνίδι) και Ο ντετέκτιβ Mage κάλεσε τη Neve να σταματήσει τον
Solas
. Ο Ρουκ διακόπτει επιτυχώς το μαγικό τελετουργικό, αλλά, με αυτόν τον τρόπο, ελευθερώνει δύο εξαιρετικά επικίνδυνες θεότητες των ξωτικών που είχαν κολλήσει στο παρελθόν πίσω από το Πέπλο: το Elgar’nan και το Ghilan’nain. Θα εναπόκειται στον Rook και τον Veilguard τους (που αποτελούνται από επτά συντρόφους: Harding, Neve, Lucanis, Bellara, Davrin, Taash και Emmrich) να προστατεύσουν τον Thedas από τα επακόλουθα.
Στο Dragon Age: Inquisition, οι παίκτες που εισάγονται αποθηκεύουν καταστάσεις από προηγούμενα παιχνίδια μέσω του αποκλειστικού λογισμικού Dragon Age Keep, επιτρέποντάς τους να διατηρούν τις παγκόσμιες πολιτείες που προκύπτουν από τις επιλογές και τις συνέπειές τους. Για το Dragon Age: The Veilguard, η BioWare επέλεξε μια διαφορετική προσέγγιση. Οι παίκτες θα δημιουργήσουν βασικές επιλογές από προηγούμενα παιχνίδια απευθείας στον νέο δημιουργό χαρακτήρων, με τις κάρτες ταρώ να παρέχουν το πλαίσιο για κάθε απόφαση. Θα καταφέρουν ακόμη και να αναδημιουργήσουν τον δικό τους Inquisitor (ο κύριος χαρακτήρας στην τρίτη δόση), ο οποίος θα εμφανιστεί στο παιχνίδι με κάποια ιδιότητα. Ο ίδιος ο δημιουργός χαρακτήρων περιγράφηκε ως ο πιο ισχυρός που φτιάχτηκε ποτέ από την BioWare, με εκτεταμένες επιλογές προσαρμογής σώματος (συμπεριλαμβανομένων 40 διαφορετικών χροιών δέρματος και άλλων τύπων κέρατων Qunari, καθώς και περισσότερα από 30 στυλ μακιγιάζ), τη δυνατότητα επιλογής αντωνυμιών ξεχωριστά από φύλο και μία από τις τέσσερις φωνές από αγγλικό αρσενικό, αγγλικό θηλυκό, αμερικανικό αρσενικό ή αμερικανικό θηλυκό. Η δημιουργία χαρακτήρων περιλαμβάνει επίσης επιλογές αναπαραγωγής ρόλων στο παρασκήνιο, όπως το Faction, με έξι διαθέσιμες επιλογές: Grey Wardens, Antivan Crows, Shadow Dragons, Lords of Fortune, Mourn Watch και Veil Jumpers.

Παιχνίδι
Το σύστημα μάχης είναι πιο εστιασμένο στη δράση από ό,τι σε προηγούμενα παιχνίδια Dragon Age και οι προγραμματιστές έχουν εκφράσει τον στόχο να αφήσουν τους παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο κάθε δράσης, είτε πρόκειται για παράκαμψη, αποφυγή ή μπλοκάρισμα.
Οι παίκτες θα επιλέξουν τρεις ενεργές ικανότητες ανά χαρακτήρα για να φέρουν τα
όπλα
φόρτωσης (δύο μπορούν να αντικατασταθούν κατά τη διάρκεια της μάχης), επιπλέον των Ultimates (που αλλάζουν βάσει εξειδίκευσης) και των ρούνων. Ωστόσο, ορισμένες δεξιότητες έχουν ενσωματωθεί στο βασικό σύνολο κινήσεων για όλες τις τάξεις. Κάθε τάξη έχει πλέον ελαφριές και βαριές επιθέσεις, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά ανάλογα με την κατάσταση και να χρεωθούν κάποιες ικανότητες. Επιπλέον, υπάρχουν ευκαιρίες συνδυασμού μεταξύ συγκεκριμένων ικανοτήτων και οι συνδυασμοί μπορούν να «παύσουν» για να απομακρυνθούν όταν χρειάζεται και να συνεχιστούν μετά.
Οι παίκτες θα επιλέξουν την κατηγορία του κύριου χαρακτήρα τους ανάμεσα σε τρεις επιλογές: Warrior, Rogue και Mage. Κάθε ένα από τα μαθήματα έρχεται με το δικό του σύνολο ειδικοτήτων. Οι πολεμιστές μπορούν να γίνουν είτε Reapers, οι οποίοι χρησιμοποιούν νυχτερινές λεπίδες για να αποσπάσουν την υγεία από τους εχθρούς, διακινδυνεύοντας τον θάνατο για να αποκτήσουν υπερφυσικές ικανότητες. Slayers, που χρησιμοποιούν όπλα με δύο χέρια για άμεσες αλλά δυνατές επιθέσεις που προκαλούν αυξημένη ζημιά. ή Πρωταθλητές, οι οποίοι είναι εξοπλισμένοι με όπλα και ασπίδες με το ένα χέρι, εστιάζοντας στην τακτική άμυνα και δέχονται χτυπήματα από τους εχθρούς για λογαριασμό της ομάδας.
Οι Rogues μπορούν να διαλέξουν μεταξύ των Duelists, οι οποίοι χειρίζονται δύο λεπίδες για γρήγορα χτυπήματα και έχουν την ταχύτερη κίνηση με εστίαση σε dodges και parries, Saboteurs, που χρησιμοποιούν ένα μείγμα παγίδων και κόλπα για να ελέγχουν το πεδίο της μάχης, και Veil Rangers, ένα πιο κλασικό στυλ εμβέλειας της μάχης για να χτυπήσετε τους εχθρούς από μακριά με ένα τόξο. Τέλος, οι Μάγοι μπορεί να είναι είτε Death Callers (βασικά, νεκρομάντες), Spellblades (μάγοι πολεμιστές που εμποτίζουν τις επιθέσεις σώμα με σώμα με μαγεία) είτε Evokers, κύριοι της στοιχειώδους φωτιάς, του πάγου και της μαγείας του κεραυνού. Το Blood Magic δεν θα είναι διαθέσιμο στο Dragon Age: The Veilguard για αφηγηματικό λόγο, σύμφωνα με το BioWare.
Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους σύμφωνα με την καρδιά τους χάρη στα «τεράστια» δέντρα δεξιοτήτων που οι προγραμματιστές είπαν ότι ήταν εμπνευσμένα από το Sphere Grid του Final Fantasy X. Με κάθε επίπεδο επάνω (το μέγιστο επίπεδο είναι 50), το παιχνίδι θα παρέχει ένα σημείο ικανότητας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο δέντρο για να ξεκλειδώσετε ενεργές ικανότητες, χαρακτηριστικά, δευτερεύοντα παθητικά και μεγάλα παθητικά, τα οποία μπορεί να περιλαμβάνουν επιθέσεις με άλματα και εγγυημένα κρίσιμα χτυπήματα μετά από συγκεκριμένους ερεθισμούς. Η BioWare είπε επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να διακλαδωθούν από την επιλεγμένη τους εξειδίκευση στα μέσα του παιχνιδιού για να επιλέξουν άλλα πράγματα από τα δέντρα δεξιοτήτων για να συμπληρώσουν το στυλ παιχνιδιού τους.
Dragon Age: The Veilguard μείωσε την ομάδα από τέσσερις σε τρεις χαρακτήρες λόγω της αυξημένης εστίασης στη δράση. Επίσης, δεν θα μπορείτε να ελέγχετε απευθείας τους συνοδούς, αλλά μπορείτε να τους εκδώσετε εντολές για εκτέλεση συγκεκριμένων ικανοτήτων έναντι συγκεκριμένων στόχων μέσω του τροχού ικανότητας, διακόπτοντας τη δράση. Οι σύντροφοι μπορούν να δράσουν μόνοι τους, αλλά σε πιο δύσκολες δυσκολίες, συνιστάται το στρατηγικό παιχνίδι ολόκληρου του κόμματος.
Μιλώντας για τους συμμάχους του κύριου χαρακτήρα, θα συγκεντρωθούν σε ένα κοινωνικό κέντρο που ονομάζεται Lighthouse (που βρίσκεται στο Fade). Εδώ θα γίνουν οι περισσότερες συνομιλίες μεταξύ τους και του χαρακτήρα του παίκτη. Κάθε σύντροφος μπορεί να είναι ρομαντικός ανεξαρτήτως φύλου και φυλής, και αν δεν τον ερωτευτείτε μόνοι σας, μπορεί να βρει το ταίρι του αλλού στην ομάδα.
Τέλος, το crafting και το transmogrification (η ικανότητα να χρησιμοποιείς εξοπλισμό και να δείχνεις ένα καλλυντικό δέρμα) επιβεβαιώνεται ότι είναι στο παιχνίδι.

Τεχνολογία & Προδιαγραφές
Dragon Age: The Veilguard τροφοδοτείται από τον κινητήρα Frostbite, όπως το Dragon Age: Inquisition, το Mass Effect: Andromeda και το Anthem. Η BioWare είπε ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι στο οποίο ένιωσαν ότι έχουν τον έλεγχο του κινητήρα. Στις κονσόλες, το παιχνίδι θα προσφέρει επιλογές απόδοσης και ποιότητας λειτουργίας.
Δεν έχουμε ακόμη λεπτομέρειες για την έκδοση για υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των απαιτήσεων συστήματος. Ωστόσο, ο Mike Gamble της BioWare έχει
πειραγμένος
ότι θα έρθουν σύντομα ανακοινώσεις που σχετίζονται με τον υπολογιστή, υπονοώντας μια συνεργασία είτε με την Intel, τη NVIDIA ή την AMD.
VIA:
wccftech.com

0