Μεγάλωσα ένα
παιδί
της Nintendo με ένα Xbox στο πλάι για να παίξει το Halo και το Guitar Hero, αλλά όλα άλλαξαν όταν η FromSoftware κυκλοφόρησε το αρχικό Demon’s Souls στο PS3 το 2009. Η συζήτηση γύρω από τα πρώτα Souls ήταν ένας συνδυασμός κριτικής για τη δυσκολία τιμωρίας και γενικά φανταχτερό, ανάμεικτο με επαίνους για την καινοτομία – σε μια εποχή gaming που καθορίζεται από μαθήματα που κρατούν το χέρι, το Demon’s Souls αφορούσε την τριβή. Αυτό ήταν αρκετό για να με πείσει, αλλά αφού έφτασα στο πρώτο αφεντικό κατάλαβα ότι έκανα λάθος. Το Demon’s Souls δεν ήταν διασκεδαστικό. Ήταν αναίτια σκληρό. Δεκαπέντε χρόνια μετά, η ίδια καταγγελία διατυπώνεται
Elden
Ring
: Shadow of the Erdtree
.
Η αιχμή της δυσκολίας από το βασικό παιχνίδι μέχρι το Land of Shadow είναι τεράστια, αλλά ταυτόχρονα απολύτως απαραίτητη. Ο πυρήνας των παιχνιδιών που θυμίζουν ψυχή βασίζεται στη διδασκαλία του παίκτη μέσω της δυσκολίας τιμωρίας και μόλις ο παίκτης μάθει, το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο διαχειρίσιμο. Το Elden Ring Shadow of Erdtree δεν είναι διαφορετικό.
Όπως ακριβώς το Bloodborne ένιωθε ανυπέρβλητο όταν εστίαζε, σε σύγκριση με τους συνομηλίκους του, στην πλήρη επιθετικότητα, και το τέλεια συντονισμένο σύστημα εκτροπής του Sekiro: Shadows Die Twice οδήγησε σε πολύ αρχικό γκρίνια, το Shadow of the Erdtree βγάζει όλα όσα γνωρίζετε για το Elden Ring. από κάτω σου.
Δεν μπορείτε να αλέσετε ρούνους και να αντλήσετε το Vigor stat για να ξεπεράσετε το Margit, The Fell Omen εδώ. Πρέπει να εξερευνήσετε τον κόσμο για να μπορέσετε το Scadutree Fragments να αντιμετωπίσετε ακόμη και μικρά αφεντικά όπως ο Ιππότης Blackgaol. Δεν υπάρχει καθορισμένο μονοπάτι μέσω της Χώρας της Σκιάς, ούτε σαφής διαδρομή προόδου από το ένα παλιό μπουντρούμι στο άλλο. Αντίθετα, η
πρόοδος
συνδέεται στενά με το κυνήγι των πασχαλινών αυγών.
Πάρτε τον προαναφερθέντα Ιππότη Blackgaol. Δεν μπορούσα να τον νικήσω στην αρχή, καθώς οι επιθέσεις του με έκαναν ένα ή δύο πυροβολισμούς, αλλά απείλησε ελάχιστα όταν επέστρεψα αργότερα αφού ανέβασα το επίπεδο του Scadutree μου. Ομοίως, χτυπούσα το κεφάλι μου στον τοίχο που είναι ο Messmer, ο Impaler για ώρες για να γράψω τον οδηγό μου, για να συνειδητοποιήσω ότι θα μπορούσα να είχα εξερευνήσει πολλά περισσότερα πριν τον αναλάβω, ανεβάζοντας το επίπεδο του Scadutree μου στην πρόοδο. Μάλιστα, οι περιοχές που επισκέφτηκα μετά ήταν
πολύ
πιο εύκολο στη διαχείριση.
Συνειδητοποίησα ότι το Shadow of the Erdtree λειτουργεί αντίστροφα από ένα κανονικό παιχνίδι, όπου θα περίμενε κανείς ελαφριές προσκρούσεις στην πρώτη γραμμή και δόλιες προκλήσεις πιο κοντά στο τέλος. Αντίθετα, το Elden Ring και το DLC του φέρνουν στο πρόσωπό σας ανυπέρβλητες προκλήσεις και κρύβουν τους τρόπους για να τις διευκολύνετε πίσω από την εξερεύνηση και τη βοηθητική μηχανική.
Τα πιο εύκολα διαθέσιμα οφέλη είναι το Spirit Ash και οι κλήσεις για πολλούς παίκτες. Μπορεί σε πολλούς να μην αρέσει, αλλά το Shadow of the Erdtree είναι ισορροπημένο για την κλήση, αφήνοντας στους σκληροπυρηνικούς παίκτες μια απίστευτα απότομη πρόκληση να αναλάβουν μόνοι τους αν το επιλέξουν.
Αλλά δεν είναι μόνο η κλήση. Στο Lands Between του βασικού παιχνιδιού, δεν βρήκα ποτέ την ανάγκη να διαχειριστώ τις αντιστάσεις και την παραγωγή ζημιάς buff. Μόλις έμαθα ότι βοηθά στη Χώρα της Σκιάς, ωστόσο, η αναζήτησή μου να βρω τη Μικέλα έγινε πολύ πιο εύκολη. Αντικείμενα όπως οι βρασμένες γαρίδες και τα φυλαχτά όπως το Dragoncrest Greatshield μπορούν να αναιρέσουν έως και το 35% της φυσικής ζημιάς. Άρχισα να χρησιμοποιώ ξόρκια όπως το Flame Grant Me Strength και το Golden Vow για να χτυπήσω λίγο πιο δυνατά. Σε συνδυασμό με τους τεράστιους λάτρεις του Scadutree, το Land of Shadow έμοιαζε με το Lands Between πριν από πολύ καιρό.
Τούτου λεχθέντος, το Shadow of the Erdtree δεν εξαιρείται από την κριτική. Τα υπερ-επιθετικά αφεντικά τιμωρούν τη χρήση αργών αλλά απίστευτα διασκεδαστικών ξόρκων, όπως τα ξόρκια της Κοινωνίας του Δράκου, περιορίζοντας σημαντικά τις βιώσιμες κατασκευές Elden Ring ανεξάρτητα από το πόσο προετοιμασμένοι είστε. Και ναι, το τελικό αφεντικό του DLC είναι γελοία εξουθενωμένο, αν και θα υποστήριζα ότι οι περισσότεροι θα έβλεπαν ένα πιο διαχειρίσιμο φινάλε ως απογοήτευση.
Ωστόσο, η μάθηση παραμένει στον πυρήνα της σειράς Souls και των ξαδέλφων της. Ο μόνος τρόπος για να συνεχίσει η FromSoftware να κάνει συναρπαστικές, προκλητικές περιπέτειες που ωθούν το είδος
RPG δράσης
προς τα εμπρός είναι να δημιουργήσει νέους τρόπους για να κάνει τα παιχνίδια της δύσκολα – και στη συνέχεια να εφεύρει νέους τρόπους για να ξεπεράσει τα εμπόδια που παρουσιάζουν.
Shadow of the Erdtree
είναι
πολύ δύσκολο – αλλά μόνο προς το παρόν. Έχω την αίσθηση ότι, σχεδόν με τον ίδιο τρόπο που το Demon’s Souls έγινε μια βόλτα στο μολυσμένο από δαίμονες πάρκο μετά από μια δεκαετία εκμάθησης της γλώσσας της FromSoftware, μέχρι να κυκλοφορήσει το Bloodborne
2
, όλοι θα κοιτάξουμε πίσω και θα πούμε: «Στην πραγματικότητα, μόλις ξέρετε τι να κάνετε, το Shadow of the Erdtree δεν είναι τόσο δύσκολο».
VIA:
.pcgamesn.com

0