Έχουμε ακούσει πολλά για την πτυχή επιβίωσης του Dune: Awakening — όπως ο τρόπος που θα χρειαστεί να εξοικονομήσετε
νερό
, να μείνετε μακριά από τον ήλιο του Arrakis που ψήνει και να αποφύγετε προσεκτικά τα πάντα παρόντα αμμοσκώληκες. Αν και φαίνεται ότι το να παραμείνετε ζωντανοί στον λιγότερο φιλόξενο πλανήτη του σύμπαντος θα σας πάρει πολλή προσοχή, το άλλο μέρος του Dune: Awakening είναι μια πλάκα στοιχείων MMO, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο θα μπερδεύεστε με άλλους παίκτες που είναι επίσης κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν για να επιβιώσουν.
Ο προγραμματιστής Fancom έκανε μια παρουσίαση του Dune: Awakening κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Play Days του Summer Game Fest 2024, δίνοντας μια γρήγορη νέα ματιά στο
Survival
MMO και επιδεικνύοντας ιδιαίτερα ένα κομμάτι του παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή. Αν και δεν προλάβαμε να παίξουμε το παιχνίδι μόνοι μας, το είδαμε
να εισαι
έπαιξε, κάτι που έδινε την αίσθηση του γεγονότος ότι ενώ ολοκληρώνετε αποστολές και κρατάτε τον εαυτό σας ζωντανό, θα υπάρξουν στιγμές που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε άλλους παίκτες που μπορεί να θέλουν αυτό που έχετε.
Η επίδειξη έγινε αμέσως μετά την εκκαθάριση ενός υπόγειου εργαστηρίου οικολογίας, μια από τις τοποθεσίες που χρησιμεύουν ως Dune: Awakening που ισοδυναμεί με ένα μπουντρούμι. Μας είπαν ότι αυτός ο χαρακτήρας βρισκόταν περίπου στη μέση του παιχνιδιού, περίπου 60 ώρες μετά, έχοντας ξεπεράσει τη βασική επιβίωση για να συγκεντρώσει και να δημιουργήσει στοιχεία όπως μια ζώνη ανάρτησης — μια ειδική
τεχνολογία
αιώρησης που τους επέτρεπε να κάνουν πολύ ψηλά άλματα και να επιπλέουν κάτω από ψηλές τοποθεσίες αλώβητοι — και ένα ορνιθόπτερο, ένα ιπτάμενο όχημα για να μετακινηθείτε. Φεύγοντας από το μπουντρούμι, ο παίκτης πήδηξε κατευθείαν στο ορνιθόπτερο του, το σήκωσε και πέρασε από το μπουντρούμι και βγήκε στην έρημο γενικά.
Αυτό είναι το Hagga Basin, το οποίο φαίνεται ότι θα είναι το κύριο επίκεντρο του μεγάλου μέρους του Dune: Awakening, τουλάχιστον νωρίς. Όπως εξήγησε ο κοινωνικός και οικονομικός διευθυντής Matt Woodward κατά τη διάρκεια του demo, η τοποθεσία υποστηρίζει περίπου 40 παίκτες σε μια περίπτωση και αποτελείται από μια ποικιλία διαφορετικών τοποθεσιών. Υπάρχουν μέρη όπως το εργαστήριο, εκτάσεις της ερήμου και χωριά ή φυλάκια που μπορείτε να επισκεφτείτε. Το ορνιθόπτερο έκανε ένα πέρασμα σε μερικά διαφορετικά σημεία της τοποθεσίας, συμπεριλαμβανομένης της ανοιχτής ερήμου, όπου προσγειωθήκαμε για μια γρήγορη ματιά τριγύρω.
Στο μυθιστόρημα του Frank Herbert, η έρημος δεν είναι ομοιόμορφη – η άμμος μπορεί μερικές φορές να συμπιεστεί για να μεταφέρει τον ήχο εξαιρετικά καλά, γνωστή ως άμμος τυμπάνου, και είδαμε επίσης μια περιοχή που αναβλύζει όπου το υπόγειο υγρό δημιουργούσε κινούμενη άμμο. Ο παίκτης χρησιμοποίησε τη ζώνη ανάρτησης για να πηδήξει από την κινούμενη άμμο πριν βυθιστεί, αλλά όπως γνωρίζουν όλοι οι θαυμαστές του Dune, το να μπερδεύεις με αυτήν την τεχνολογία προσελκύει το σκουλήκι — το οποίο εμφανίστηκε λίγα δευτερόλεπτα αργότερα. Ήταν πίσω στο ορνιθόπτερο για να αποφύγει να το φάνε. Τα Sandworms είναι ένας μεγάλος κίνδυνος στο Dune: Awakening, γιατί ενώ διατηρείτε τον εξοπλισμό σας εάν σκοτωθείτε με άλλα μέσα, οτιδήποτε επάνω σας όταν σας φάει ένας αμμοσκώληκας (μαζί με οχήματα ή οτιδήποτε άλλο καταναλωθεί) έχει φύγει για πάντα .
Στη συνέχεια, το demo μας πήγε σε μια ζώνη μη μάχης: μια βάση Harkonnen. Σε αυτό το playthrough, ο παίκτης είχε ταχθεί στο πλευρό της φατρίας Harkonnen, κάνοντάς τους συμμάχους με τον μεγάλο οίκο αλλά εχθρούς με οποιονδήποτε πιστό στους Atreides, τον οίκο των συνηθισμένων πρωταγωνιστών του Dune. Η βάση, είπε ο Woodward, δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ίδιο σύστημα δόμησης που το Dune: Awakening κάνει διαθέσιμο στους χαρακτήρες, με λίγα μόνο κομμάτια για συγκεκριμένους προγραμματιστές. Η ουσία είναι ότι θα μπορείτε να κατασκευάσετε τις δικές σας βάσεις και κατοικίες στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με τους προγραμματιστές, αν θέλετε.
Η βάση του Harkonnen ήταν ένα σημείο όπου ο παίκτης μπορούσε να πάρει αποστολές ή να μιλήσει με NPC αν το ήθελε. Αυτό είναι επίσης το είδος του μέρους όπου μπορείτε να μιλήσετε με εκπαιδευτικούς χαρακτήρες που μπορούν να ξεκλειδώσουν νέες ικανότητες για τον χαρακτήρα σας. Επιλέγετε έναν ρόλο στην αρχή του παιχνιδιού, ό
πως να
είστε ένας ανθρώπινος υπολογιστής που ονομάζεται Mentat, ένας ξιφομάχος ή ένας Bene Gesserit που μπορεί να αναπτύξει ειδικές ικανότητες όπως η φωνή που ελέγχει το μυαλό. Αλλά δεν περιορίζεστε μόνο στις ικανότητες και τα δέντρα δεξιοτήτων που αποκτάτε όταν επιλέγετε τις συνθήκες εκκίνησης. Στη βάση του Harkonnen, το demo μας έδειξε τον εκπαιδευτή Mentat, ο οποίος μπορεί να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε να ξεκλειδώνετε τις ικανότητες του Mentat για τον χαρακτήρα σας, ώστε να μπορείτε να συνδυάσετε και να ταιριάξετε τον τρόπο παιχνιδιού σας.
Φεύγοντας από τη βάση του Harkonnen αρπάζοντας ένα άλλο όχημα, ένα καρότσι με βάση την ξηρά, κατευθυνθήκαμε σε μια νέα τοποθεσία: ένα διαστημόπλοιο που συνετρίβη. Το πλοίο είχε τρυπήσει την επιφάνεια του Αρράκη και εντοπίστηκε βαθιά σε ένα φαράγγι. Ήταν γεμάτο με πολύτιμα πράγματα, έτσι οι Harkonnens και οι Atreides είχαν δημιουργήσει μια βάση στο ένα άκρο του φαραγγιού, ελπίζοντας να προστατεύσουν το ίδιο το ναυάγιο από την άλλη φατρία. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα ένα αδιέξοδο μεταξύ των δύο.

Το φαράγγι ήταν μια καλή επίδειξη του τρόπου με τον οποίο τοποθετούνται οι τοποθεσίες στο Dune: Awakening. Η βάση Harkonnen είναι μια περιοχή μη μάχης, ουσιαστικά μια κοινωνική τοποθεσία. Έξω από αυτό, στο φαράγγι, βρίσκεται μια περιοχή “Limited Warfare”, η οποία αποτελείται από παιχνίδι PvE, όπου θα καταρρίψετε εχθρικούς στρατιώτες και NPC. Το ίδιο το ναυάγιο, ωστόσο, είναι μια περιοχή “Πόλεμος των Δολοφόνων”, που πήρε το όνομά του από τη μεγαλύτερη σύγκρουση μεταξύ των Ατρειδών και του Χάρκονεν – μια πλήρη ζώνη PvP.
Ο λόγος για αυτό είναι επειδή το ναυάγιο περιέχει πολύτιμα, μοναδικά σχήματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε νέο εξοπλισμό. Μπαίνοντας στο πλοίο, ο στόχος σας είναι να βρείτε αυτό το σχηματικό και να φύγετε μαζί του. Σε αυτήν την περίπτωση, επέτρεψε την κατασκευή ενός νέου, ισχυρού τουφέκι, αλλά επειδή υπάρχει μόνο ένα σχηματικό στο ναυάγιο κάθε φορά, για να το απελευθερώσετε μόνοι σας, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε οποιονδήποτε άλλον που προσπαθεί επίσης να πάρει το. Το demo προφανώς δεν είχε κανέναν άλλον να διεκδικήσει αυτό το σχηματικό, αλλά στο ζωντανό παιχνίδι, η μετάβαση σε τοποθεσίες όπως αυτή θα είναι ένας κίνδυνος.
Ο Woodward εξήγησε ότι, όταν βγάλετε το σχηματικό από το πλοίο και μπορέσετε να φτιάξετε το αντικείμενο, θα λάβετε ακριβώς ένα από αυτά. Εάν θέλετε ένα άλλο τουφέκι, θα πρέπει να επαναλάβετε τη διαδικασία εύρεσης του σχηματικού και να το πάρετε στο σπίτι με
ασφάλεια
. Αυτό σας δίνει, ωστόσο, κάποια οικονομική δύναμη, επιτρέποντάς σας να πουλήσετε το σχηματικό ή το τουφέκι σε άλλους παίκτες και να χρεώνετε το είδος της τιμής που θα έπρεπε να έχει ένα δύσκολα στην αγορά αντικείμενο όπως αυτό.
Το playthrough του demo τελείωσε αφού έφυγε από το πλοίο που συνετρίβη, αλλά ο Woodward έδωσε λίγο περισσότερο πλαίσιο για το πόσο μεγάλο μπορούμε να περιμένουμε να είναι το Dune: Awakening. Η λεκάνη της Χάγκα, είπε, είναι συγκρίσιμη με το μέγεθος του χάρτη του Conan: Exile, περίπου 64 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Το Dune: Awakening θα έχει επίσης κοινωνικές τοποθεσίες όπως η πρωτεύουσα Arrakeen και η πόλη Harkonnen Harko Village. Φεύγοντας από τη λεκάνη της Hagga με ορνιθόπτερο θα μεταβείτε σε έναν υπερκόσμιο χάρτη που σας επιτρέπει να ταξιδεύετε μεταξύ σημαντικών τοποθεσιών.


Και μετά υπάρχει η βαθιά έρημος — η υψηλού επιπέδου περιοχή PvP όπου φαίνεται ότι θα καταβάλετε μεγάλη προσπάθεια. Δημιουργώντας ομάδες και συντεχνίες, θα κατευθυνθείτε στη βαθιά έρημο για να μαζέψετε μπαχαρικά, να αναζητήσετε εργαστήρια και να βρείτε κατεστραμμένα πλοία, μεταξύ άλλων. Ακριβώς όπως στο ναυαγισμένο πλοίο, θα παλέψετε ενδεχομένως με άλλους παίκτες καθώς προσπαθείτε να διεκδικήσετε μοναδικά σχηματικά στη βαθιά έρημο κάθε εβδομάδα. Ο Woodward είπε ότι η βαθιά έρημος έχει το μέγεθος τριών από τον χάρτη της λεκάνης Hagga 8 χιλιομέτρων επί 8 χιλιομέτρων. Κάθε εβδομάδα, μια καταιγίδα Coriolis θα επαναφέρει ολόκληρη την περιοχή, επομένως όχι μόνο θα την επισκέπτεστε ξανά και ξανά, αλλά θα είναι μια τεράστια περιοχή που θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να εξερευνήσετε μετά από κάθε σκούπισμα.
Αν και το demo διήρκεσε μόνο λίγα λεπτά, παρόλα αυτά έδωσε μια ενδιαφέρουσα νέα αντίληψη για το Dune: Awakening, και συγκεκριμένα, πώς τα στοιχεία επιβίωσης και MMO του παιχνιδιού θα λειτουργούν και θα συγχωνεύονται. Υπάρχει ακόμα πολύ από το παιχνίδι που πρέπει να δούμε στη δράση, και το demo έδινε μόνο γρήγορες ματιά σε πράγματα όπως η εξερεύνηση και η αλληλεπίδραση με την έρημο ή η ενασχόληση με τη μάχη — κάτι που φαίνεται ότι μπορεί να είναι αρκετά διαφορετικό από έναν παίκτη σε το επόμενο, ανάλογα με το μονοπάτι που θα αποφασίσετε να ακολουθήσετε. Αλλά οι ιδέες της αναζήτησης, της επιβίωσης και της μάχης με άλλους παίκτες για δροσερούς, πεπερασμένους πόρους ακούγονται σαν έντονες και διασκεδαστικές προσθήκες στο Dune: Awakening και εξαιρετικές χρήσεις της ρύθμισης Dune. Θα πρέπει να συνεχίσουμε να περιμένουμε για να δούμε ακόμη περισσότερα, αλλά αυτό που έχει δείξει η Funcom μέχρι στιγμής φαίνεται πολλά υποσχόμενο.
VIA:
GameSpot.com

0